Пояснительная бригада тут
Если заставить игроков уйти из красной зоны респауна, они засядут по позициям у края этой зоны, оставляя противникам ещё меньше шансов, так как у тех не будет ни данных о местоположении, ни инвула
Слушайте, тогда давайте убирать красную зону границ карты. Если так - то я не против. А то выходио у Вас как-то в одни ворота - то есть, пусть на вражеском респе разъезжают, а значит за зону, даже если она не на границе мини-карты, заезжать нельзя и сразу таймер?
А тебя несмущает, что вообще-то раньше у красной зоны был таймер в 20 секунд на респакнах?
Да, такой же вопрос. Ты забыл, что я не предлагаю ничего такого, чего не было до этого в игре? Забыл, что недавно у красных щон респаунов был таймер самоликвидауии за заезд на респ врана?
То есть, ты за активный геймплей, тебе ге нравятся красные зоны респаунов, но за зоны границ карты, даже, если эта граница в ролкарты, как на Восточной Европе, такты за, плюс пусть будет таймер? Странная политика
Зону с таймером убрали и это хорошо, давно пора было и вообще это изначально было ошибкой.
Классное соломенное чучело построил, так и хочется отправить его по дороге из жёлтого кирпича.
Введение красных зон никогда не выносили на обсуждение, да и не вынесут никогда, так что нет причин попусту сотрясать воздух.
Однако, свою позицию по теме я уже высказал и ты волен согласиться с ней в любую минуту.
Я бы еще в тсб убрал бы таймер,сверх тупость
Да хотя бы в норму красные зоны привести. А то где-то полкарты тупо ими задивают (красные пески, северск и т.д.), а где-то нормальные круги нарисованы.
А инвул бы вообще срезать секунд до 5, чтоб человек мог оглядется, а не развалить 2-3 противников.
Круто, и будет также как в АРБ, враг будет просто сидеть на респе, и не выезжать из безопасной зоны
Эти красные зоны и так криво работают, показывая тебя раньше, чем ты в нее заехал, а ты еще предлагаешь туда таймер вести, учитывая, что красные зоны занимают на некоторых картах треть территории.
На скрине, чтобы оказаться в красной зоне, мне нужно проехать еще метров 50 судя по карте, но уведомление уже горит.
Были бы карты больше раза в 1.5, то подобного размера красные зоны бы глаза не мозолили. Но и карты маленькие, и зоны треть карты жрут.
Тут либо зоны убирать, либо карты больше делать…
Ситуация как в Enlisted, битва за дом вождя, шаг вправо, шаг влево - расстрел. Только там лучшими картами были карты на захват 5 точек, потому что на них можно было разгуляться… Не была вся карта зашита красными зонами…
Перед тем как писать подобные темы, ознакомься с механиками игры. И крайне желателен какой-то базовый опыт взаимодействия с этими механиками.
А то непонятно, что вообще делать например со стоячими на респе зенитками
Большинство карт построены так, что у проигравших направление и реснувшихся мало шансов продавить. Я бы вообще на месте разрабов отказался от поощрения игры сетапами, чтобы бои не затягивать. 3 респа достаточно, если на них ничего не сделал - некст бой. А то в рб некоторые по 8 раз ресаются. Кстати рб это единственный танковый режим, где можно так делать
Против. Вообще убрать красные зоны, как было раньше. Да и инвул сократить раза в два не мешало бы.
Красные зоны бывают двух видов — одна палит тебя на карте, а другая мешает наводить арту. Красным отмечена только зона без артиллерии, а зона обнаружения при этом намного больше.
Во что мы, конечно же, верим.
Как это должно убрать спавнкемпинг? Энивей есть позиции которые и с другого конца карты могут простреливать вражеский респ, толку то от такой фичи?
А как это уберет спавнкемпинг? НЕ ТУПОЙ танкист никогда не будет стоять прямо перед тобой в красной зоне респа.
Он будет стоять чутка поодаль, что бы не светиться на карте и что бы ты его не убил в инвуле
Как это переделает карты, где есть прострел спавна через всю/половину карты?
Просто кто-то хочет вообще не думать и не получать по лицу за свои ошибки (а поджим врага под спавн это даже не ошибка, это проигрышь боя).
Ты должен не допустить поджим респы, к этому нужно стремиться. Для этого нужны сбалансированные карты, техника, сетапы. И что бы ца иногда включала голову и играла, а не симулировала ботов. Тогда не твою респу будут жать, а ты вражескую.
И если уже ТЫ победил и вжал респ, то ты ЗАСЛУЖИЛ эту респу кошмарить. А не отлетать от печеньки, которая просто еще раз респавнулась и нажала кнопку в инвуле
Я помню случаи когда мы выигрывали,просто нащёлкав врагов около Спавна,поехав захватывать точки после. Было сложно,мучительно,но возможно.
Интересно,считается ли этот момент “заслуженным проиграть”,если мы всех там перестреляли и точки забрали,победив после?)))
Единственная умная мысль от автора темы.
Ну не
Регулярно вижу моменты как команда зачем-то поджимает респ и в полном составе там дохнет, оставляя нас с совзводным у точек. А затем к нам приезжают фраги
Так что пусть инвул остаётся и пусть особо наглые спаункемперы умирают даже без таймера, обычным работягам это на руку