Предлагаю вернуть красной зоне респауна функцию таймера самоуничтожения

Да хотя бы в норму красные зоны привести. А то где-то полкарты тупо ими задивают (красные пески, северск и т.д.), а где-то нормальные круги нарисованы.

А инвул бы вообще срезать секунд до 5, чтоб человек мог оглядется, а не развалить 2-3 противников.

4 лайка

Круто, и будет также как в АРБ, враг будет просто сидеть на респе, и не выезжать из безопасной зоны

2 лайка

Эти красные зоны и так криво работают, показывая тебя раньше, чем ты в нее заехал, а ты еще предлагаешь туда таймер вести, учитывая, что красные зоны занимают на некоторых картах треть территории.

Спойлер

На скрине, чтобы оказаться в красной зоне, мне нужно проехать еще метров 50 судя по карте, но уведомление уже горит.

4 лайка

Были бы карты больше раза в 1.5, то подобного размера красные зоны бы глаза не мозолили. Но и карты маленькие, и зоны треть карты жрут.

Тут либо зоны убирать, либо карты больше делать…

Ситуация как в Enlisted, битва за дом вождя, шаг вправо, шаг влево - расстрел. Только там лучшими картами были карты на захват 5 точек, потому что на них можно было разгуляться… Не была вся карта зашита красными зонами…

1 лайк

Перед тем как писать подобные темы, ознакомься с механиками игры. И крайне желателен какой-то базовый опыт взаимодействия с этими механиками.
А то непонятно, что вообще делать например со стоячими на респе зенитками

1 лайк

Большинство карт построены так, что у проигравших направление и реснувшихся мало шансов продавить. Я бы вообще на месте разрабов отказался от поощрения игры сетапами, чтобы бои не затягивать. 3 респа достаточно, если на них ничего не сделал - некст бой. А то в рб некоторые по 8 раз ресаются. Кстати рб это единственный танковый режим, где можно так делать

3 лайка

Против. Вообще убрать красные зоны, как было раньше. Да и инвул сократить раза в два не мешало бы.

8 лайков

Красные зоны бывают двух видов — одна палит тебя на карте, а другая мешает наводить арту. Красным отмечена только зона без артиллерии, а зона обнаружения при этом намного больше.

1 лайк

Во что мы, конечно же, верим.

1 лайк

Как это должно убрать спавнкемпинг? Энивей есть позиции которые и с другого конца карты могут простреливать вражеский респ, толку то от такой фичи?

А как это уберет спавнкемпинг? НЕ ТУПОЙ танкист никогда не будет стоять прямо перед тобой в красной зоне респа.
Он будет стоять чутка поодаль, что бы не светиться на карте и что бы ты его не убил в инвуле

Как это переделает карты, где есть прострел спавна через всю/половину карты?

Просто кто-то хочет вообще не думать и не получать по лицу за свои ошибки (а поджим врага под спавн это даже не ошибка, это проигрышь боя).

Ты должен не допустить поджим респы, к этому нужно стремиться. Для этого нужны сбалансированные карты, техника, сетапы. И что бы ца иногда включала голову и играла, а не симулировала ботов. Тогда не твою респу будут жать, а ты вражескую.

И если уже ТЫ победил и вжал респ, то ты ЗАСЛУЖИЛ эту респу кошмарить. А не отлетать от печеньки, которая просто еще раз респавнулась и нажала кнопку в инвуле

6 лайков

Я помню случаи когда мы выигрывали,просто нащёлкав врагов около Спавна,поехав захватывать точки после. Было сложно,мучительно,но возможно.
Интересно,считается ли этот момент “заслуженным проиграть”,если мы всех там перестреляли и точки забрали,победив после?)))

1 лайк

Единственная умная мысль от автора темы.

5 лайков

Ну не
Регулярно вижу моменты как команда зачем-то поджимает респ и в полном составе там дохнет, оставляя нас с совзводным у точек. А затем к нам приезжают фраги
Так что пусть инвул остаётся и пусть особо наглые спаункемперы умирают даже без таймера, обычным работягам это на руку

Ну вообще если так подумать,то эти красные зоны на спавне защищают игроков от спавна и от убытка Серебра. Ну проиграла то твоя команда,а не ты,но должен нести убытки за то что они сражаться не умеют - почему то тоже ты(игрок). По сути по такой логике - немного справедливо,хотя не особо.
Так ещё там Инвулом заливает игрока так чтобы ты(игрок) на Инвуле по возможности троих и вынес. Даже при поражении с этих троих ты(игрок) поимеешь хоть какое то Серебро. Я это ещё не говорю за Инвульные Зенитки,которых ты можешь убить с 10-20 км,но после попадания получаешь в рентгене “Игрок временно не уязвим” и ты теряешь ракету/бомбу/нужное подчеркнуть,а в тебя(игрока) эта штука “шлёпает” и ты погибаешь,потратив от 700 ОВ до 970(да,те 970 Рабские ОВ на Топовых Самолётах) ОВ.

Я по существу убрал бы и Красную Зону,и Инвулы,но сомневаюсь что такое одобрят. Почему я такое хотел бы? Потому что задолбали поддавки вечные,особенно если ты самолёт еле накопил в РБ,а тебя ещё заливает Инвульная Зенитка(которая уже по сути мёртвой должна быть,но нет,инвул её спас) что не спавн охраняет,а кроет пол карты. Несправедливо. Но это моё мнение,кто хочет его оспорить - моментально автоматически проиграл.

1 лайк

Так поджимать тоже нужно с умом. Ты можешь в 1 взять позицию и щакрыть пол карты.
А можешь поджать в 5 танков неправильно и передохнуть

И тут твоя красная/не красная зона ничего не решает. Хоть делай там таймер в 0.1 с (что бы точно убило при заезде

Вспомним большую нормандию с заездом ЗА левый верхний респ через полторы минуты боя))
Там нет красной зоны, таймера ниче не решат

Зато можно в соло вырезать респу, точку А и часть точки В. В 1 танк

Моя?))

2 лайка

Моя вообще то,я её только что приватизировал,а кто заедет в неё - будет платить деньги/бабки)))

1 лайк

Предложение ТСа эти “мало шансов” превращает в “нет шансов”.

Так это же просто обалденно, когда игра идёт на такое истощение. Недавно я просто дико кайфанул, когда бой длился все 25 минут и у врагов было 4 респов в среднем и 8 респов у последних. Причём это на 12.0, где я привык к турбобоям, где всё решается за 5 минут.

Так что я ультрамегаосуждаю желание ещё сократить бои и усилить кемперство.

2 лайка

Ну я был бы за уничтожение последнего - лишь бы ради того чтобы игроки воевали,а не стояли за камнями. Ну борьбу с ними пока что не инициируют(если вообще такое возможно будет увидеть),то пока и остаётся всё на уровне пассивности от беспомощности.

А увеличение боёв нужно было бы(хоть за счёт добавочной точки в количестве +1 или +2 к точкам) - ведь самолёты порой выкупить выходит лишь под конец боя = либо так вышло так как враги кончились и бой вот-вот рухнет,либо ещё что - ситуация не позволила накопить ОВ быстрее. И так далее-далее-далее.