Очередные танцы с бубном вокруг респа.
Но ни кто до сих пор не предложил простейшую механику - блок респа при наличии противника в красной зоне. Если уже кто то спокойно катается по твоему респу, ну скорее всего это луз, и проще будет быстрее закончить бой , и не тянуть яйца за кота ещё 10минут.
А тут обсуждаются великие механики базрейпа , инвула , и прочей чуши.
Во всяких МОБАх и некоторых ММО зона респауна порвёт любого кемпера.
(привет Дота, Лол, Хотс).
Где-то игроков воскрешает не по одному, а пачкой раз в Х секунд.
(привет Ворлд оф Варкрафт).
А тут хотят в и так крайне токсичной игре ещё токсичности добавить.
Ахаха,в самом начале боя как то двумя Фоксиками,Стюартами с Чаффиками заехать на спавн противника и после видеть пригар в чате от того что враг заспавнится не может!)))) Шикарно же!))) Ахаха
Ну я как бы рад что остались мосты. Кому они мешали? Да и эти мосты вроде исчезают на БРах ниже - где песок,а это Резерв-3.3. Я помню что это объяснялось тем что БР меньше и тем самым надо косвенно срезать карту. Ну и срезали. Это в рамках скоростей тех БРов косвенно работает. Но так как меня туда не кидает из-за того что я мало уже давно играю на 3.3 и меня не закидывает на те варианты той карты на РБ,то я не могу ничего сказать - стало ли лучше от этого или нет. Я тут ни за что не ручаюсь и никого не защищаю и не критикую,мне это неведомо,нет данных.
Но зачем Вы мне всё это рассказываете? Я и сам знаю,за вычетом моментов что я намеренно забыл,ибо “А зачем всё-всё-всё держать в своей голове?”. Вот именно,не нужно.
У Самолётов есть одна проблема(в АРБ) - к Вам могут на аэродром залететь враги,даже на последний и убить Вас. А там есть зенитки,которые являясь ракетными Роландами - не защищают так как хотелось бы. И почему то развода столького текста из-за одного такого момента - не происходит.
За самый ближайший аэродром вообще рисков помереть на аэродроме много - там нет зениток. Ну да и ладно,это не спавн. Но бывало много случаев когда враги убивали Вас(игроки,игроков) пачками от 2-3 человек просто потому что там самолёты сели,сделав роковую ошибку. И тоже не вызывает массу и тонны текста из разряда “дайте зенитки на самый ближайший аэродром!”,ибо люди к этому привыкли и это в рамках игры - работает.
С танками это было бы лучше,убрав Инвул хотя бы у Зениток(которые кроют почти полкарты,а пущенная ракета не даёт импакт,у зенитки внезапно инвул,мне то не пишет игра что эта зенитка инвульная,а это не инвульная). Или просто убрав эти поддавки,убрав вовсе инвул у всех,зачем он нужен,непонятно,как и таймер - таймер не заставляет игрока вылетать с зоны,он наоборот мотивирует поездить по зоне немного и выехать,обнулив таймер и вкатившись снова туда.
Так что я не знаю зачем Вы мне пишете столько,припоминая прошлое. Может начнём жить настоящим и предлагать что-то более кардинальное,не цепляясь за старое?
Спорно. В общем, я лично скажу так - можно в целом и оставить так, как есть. Но:
Если у границ картыуберут таймер
Границы не будут делать на карте, как сейчас на Голландии или Восточной Европе с порезанными мостами. Ну, серьезно - кто делал карту Голландия, нафига тогда вообще нужно было делать вторую часть города, если она нафиг в границе вся, включая округу?
Может, тогда проще было точку В сместить на другой берег, либо респауны и точки А и С разместить. А то бред выходит какой-то
А, то есть, теперь пробоема в спмом инроке? Не в кемеере, а в том, что ему позволили быть кемпером? В читерствн наверное тоже виноваты игроки, а не читеры?
Да, поэтому надо поощерять стояние за камнями, и полносттю инвулить адекватных игроков? Ведь, стоять всю катку за камушком и целиться в одну точку и играть в олнокеопочный геймплкй это ведь нужно наверное много мозгов и активного гкйсплея
в читерстве виноват разработчик и картодел,античитерский засвет есть,но он работает почему то только на городских картах.Ну и игроки чем не виноваты если они их покупают???