На данный момент в танковых боях при виде от третьего лица маркер направления камеры (большой круг, за которым следует башня) имеет фиксированную круглую форму. В настройках игры можно изменить его цвет и яркость, однако сам круглый контур из-за отсутствия четких осей или центральной точки не позволяет точно и быстро наводить камеру на уязвимые зоны вражеских танков.
Предлагаю добавить в настройки интерфейса возможность выбора альтернативных форм для танкового маркера направления камеры (по аналогии с настройками сеток снайперских прицелов).
Зачем это нужно в танковых боях:
Точность предварительного наведения: Варианты в виде креста или с точкой по центру позволят идеально точно наводить маркер камеры на цель еще до того, как туда довернется башня, что сэкономит драгоценные доли секунды.
Отсутствие четкого центра: Круглая форма маркера не имеет перекрестия или центральной точки. Из-за этого игроку приходится наводить камеру «на глаз», ориентируясь по пустому пространству внутри кольца, что снижает точность предварительного прицеливания с третьего лица.
Кастомизация под игрока: Дополнительные варианты форм помогут настроить интерфейс под личные предпочтения и особенности монитора/разрешения.
Ниже прикрепляю наглядные концепты того, как это могло бы выглядеть в игре (различные варианты перекрестий, квадратов и кареток вместо стандартного большого круга):
От третьего лица в безмаркерных режимах прицел автоматически компенсирует дальность. Круг даёт примерное наведение, показывает скилл. Точка/крест даст точное попадание “от бедра” мехводу в глаз. Хотя я и не особо против.
Но лучше и давно бы уже заиметь честное редактирование интерфейса с произвольным расположением и размером элементов.
Выстрели на километр с третьего лица, ни рядом, ни в гусянку, а ровно куда надо. Лучше по движущейся цели. С точкой это будет сделать много проще.
Но понимают оное не только лишь все.