Учитывая, какие редкие прилагательные вы выбрали на английском языке, я прихожу к выводу что это Айова, Бисмарк, Вэнгард, Ямато
А кто такой С я не знаю. Есть только бумага Сталинград или Советский союз(еще большая бумага).
На английском соответствует.
Но Ямато намного превосходит это все, да и Айова это выше уровень, почему не Саут Дакота та же. Но учитывая какое редкое прилагательное вы нашли на английском для Y других идей нету.
Но тогда странно, что нету абсолютно реальных Ришилье и Литоррио для Франции и Италии. Но разрабам не привыкать вводить читерскую бумагу красной нации забивая на баланс(ни Бисмарк ни Вангард не ровня) и другие нации.
В целом не против. Для прокачки думаю будет норм.
Но было б неплохо если б это был не клон, а с башнями 380 мм это планировалось и даже начали делать. Куда меньше бумага чем кронштады.
Сталинград выглядит как тот же Кронштад.
Да и? Я вот жду Бисмарк, тогда буду качаться и прем куплю но желательно повыше. Нынешнии около топы тоже интересны, но пока жду, остальное в этой игре уже осточертело.
Понятно, что он не будет убер популярнм там нет аддиктивного шутер геймплея из танков.
F-2 Viper Zero, Shinden-kai или Японская саламандра с одним или двумя двигателями?
Именно из японских реактивов не припомню что-то ещё что в игру можно ввести, да и список такой себе.
Вдумайтесь: Франция с топ-премом из Германии.
Парам-пам-пам, а вот и всё.
*А чего не рассматривался ввод Leclerc’a с слабым снарядом и с повышением какой-то тачанки для сетапа с ним? У Японии уже так есть - сделайте услугу Франции.
**Кстати никто не катает премиум тачанку в сетапе, это не выгодно при фарме и посему одинокий и с слабым снарядом Leclerc выглядит лучше Leopard 2 в крутом камо.
Лично я очередного лёпика покупать не стану ради прокачки - меня от них тошнит уже.
А будет версия для АСБ? Будет же?
А улитка помнит что у них АСБ есть?
В файте бессмысленно из-за слишком низкого преимущества от такого мува. При посадке в самой реалистичной игре аналогично не нужно.
Лучше сделать слив топлива, а не нормальную экономику в АСБ.
Потому что даже если убрать крейсеры и лк в противостояние… Сидеть час смотреть в прицел не очень уж интересно…
А было бы сразу несколько юнитов под контролем с возможностью переключения на прямое управление каждым… Можно было бы крейсера и линкоры трогать только чтобы направить куда-то, маршрут построить, целеуказание сделать. А самому на нормальных юрких лодках гонять без необходимости сидеть в прицеле 24/7 или ждать пока линкор доплывёт 30 минут.
Ну это финиш. Остальные хоть прототипы просили, и то, которые по БР низко не спустить. Но просить машину с 12.0 в премы…)))
И да, что там у Японии есть? Не вижу Тип 10 или ТКХ в премах)))
Если же речь шла про прототип ТКХ, то он так-то ушел туда, где эти тачанки и должны сидеть, на 11.7)))
До до, конечно лучше машину с 12.0 выдать в премы)))
Наивный чукотский мальчик, что с него взять…
А ещё у картохи есть геймплейные условности, которые позволяют реализовать всю эту красоту. Тундровскому флоту бы хоть что-то сделать с картами, чтобы они были немного играбельнее, а там можно и о визуале подумать…
Это конечно еще хуже чем в прошлом году когда танковое событие поменялось местами со флотским. Теперь флотское отложено не на один шаг, а на целых три и что то возникают сомнения что такое долгое ожидание будет как либо скомпенсировано. Но вопрос вот в чем, будет ли такой долгий перерыв использован на улучшение геймплея флота чтоб потом в долгожданном событии все желающие смогли бы опробовать их, благо во флоте предостаточно аспектов которые требуют улучшений.
Или все опять сведется к очередной порции моделек кораблей пусть и значимых для комьюнити.
Рано, а вот нагато полне может, ну типа почти тоже самое что и муцу но более бронированный и есть пво хорошее
А так, бисмарк или тирпиц
М.б лежащий в файлах крейсер сталинград с 305мм рельсотронами у которых фугас имеет начальную скорость 1300мс
Это называется улучшением карты.
Увеличение размеров идет на пользу любой карте.
И да, у красных песков именно игровая зона довольно маленькая. На ней нужно долго ехать не получая никаких тактических преимуществ