Рейтинговые бои 2.0

Да можно просто все вторые челленджеры закинуть, разницы в них практически нет, один ОБПС на всех, одна броня в 700мм на всех.

У нас в игре уравень мастерства у игроков растет и количество способных игроков тоже, им куда-то нужно переходить нежели играть в рандоме. Так если накатить этот режим и протестить , это покажет кто на самом деле ЦА опытные игроки или плаксы. Но и пивным тоже есть куда пойти , обычный рандом не обязательно убирать , пусть те кто ноет по поводу новых режимов идут играют в обычку дальше никто им не запрещает. И я знаю что уже был такой опыт тестили какие-то режимы, но мне кажется что тестили не то чего игроки на самом деле хотят. Готовые примеры режимов есть в пабг и в кс где есть обычка и ранговые и ММ с системами званий и еще отдельно турниры организовываются через сайты с призовыми фондами. Просто это нужно грамотно подогнать под тундру. Соревновательный режим где игроков тебе подбирает по званию как тимейтов так и противников

Что касается режимов 1x1 , 2x2 я думаю это нужно опираться на потенциальное количество игроков которые будут играть в эти режимы а так можно сделать таких много режимов, это и карты я думаю отдельные под них нужны. А что касается команды это можно сделать на примере кс или пабга , чтобы было лобби открытое или закрытое приглашай друзей или зови рандомов в лобби , каждый прижимается чтобы игра запустилась.

вы с какой секты псевдоскиловиков?

  1. Я буду говорить с точки зрения среднего игрока, который более-менее понимает механики топ тира в АРБ и АСБ. Я не буду говорить о истребителях I,II,III поколения. Только о топ тире и только о выгоде данного рейтинга для меня, игрока в АРБ\АСБ (PVP режимы, а не PVE).

  2. Сейчас существует два основных режима чисто для лётчиков - АРБ и АСБ. Оба режима имеют плюсы и недостатки с моей точки зрения,но речь идёт только про АРБ.
    Главный минус АРБ (imho):

  • Подавляющее большинство игроков используют истребители для бомбления баз. Вне зависимости от ранга, будь то Миг-23МЛ или EF2000. Это, по-моему, личному, мнению сказывается на аудитории (в которую я могу себя причислить) которая понимает и применяет в бою механики топ тира. Пример такой аудитории: не в тупую выкидывает ракету в ракету, дабы не умереть от неё, - а совершает противоракетные манёвры, при этом сохраняет скорость и высоту для выхода на применения собственного вооружения. Эта ситуация с бомблением баз, по-моему мнению, негативно сказывается на тех, кто использует истребитель как истребитель и режим АРБ как PVP режим. Безусловно, люди отличаются, и некоторые не будут играть в рейтинг, потому что им нравится перехватывать игроков, которые бомбят базззки. Но не стоит отрицать и то, что есть достаточно большая масса для подобного режима, кто хочет совершенствовать свой собственный скил в уклонениях, лучше строить какие-то проходы, лучше применять своё вооружение, улучшать свою позиционку и так далее.

Если вспомнить последнее интервью с BVVD, то там упоминалось, что режим АРБ не планируют как-либо менять и в связи с этим было бы неплохо продвинуть подобную тему с рейтингом, что вряд ли сильно убавит игроков из АРБ и при этом удержит аудиторию, которая хочет развивать свой скилл и сражаться с более серьёзными противниками.

  1. Голосую за, нравится каркас турнирного геймплея и базовой для рейтинговых режимов системы наград. Усилки, титулы, прем акки, орлы всё это может быть мотивацией. Особенно для тех, у кого есть только 1 нация и они хотят прокачать следующую.

Слишком много неизвестных переменных для честного соревнования.

Нормальный мм подразумевает минимум рандома, а значит только фиксированная техника на одинаковых экипажах и на максимально сбалансированной карте. В идеале карта должна быть зеркальная для обеих сторон (для танков). На крайний случай можно вообще сделать танковый биатлон.

Для самолётов солнце должно быть в зените а настройки самолётов (топливо, бк) должны быть фиксированы.

Лично мне кажется мм должен быть 1/1 дуэли по одной простой причине - мало народу кому это интересно и если всех делить ещё и на команды то играть будет не с кем. Помимо этого доступ к мм должен быть либо платным типа прайма в кс, либо по прокачке определённым образом типа личного марафона или полковой техники, а желательно и то и другое.

Техника может быть не обязательно полностью реалистичная, можно взять за основу какой то реальный самолёт или танк и по необходимости чуть его подправить для соревновательного варианта. На пример я бы убрал все антенны и пулемёты с танка. А главное запретить любые декораторы и наклейки.

Варианты мм можно конечно придумать очень много, но как мне кажется для самолётов это ближний виражный бой только с курсовым вооружением на поршне и реактиве. Реактивам можно наверно добавить дальний ракетный бой, но не уверен потому что слишком много режимов получается. На танках можно сделать что вроде ближней и дальней дуэли.

Как бы мог зарабатывать разработчик с этого? СКИНЫ. Большое разнообразие скинов чтобы каждый мог найти то что нравится именно ему. Лично я готов заплатить полную стоимость према за скин который мне понравится.

ОГО, рейтинг, под все нации , у нас же в игре идеальный баланс нет прокачиваемого экипажа, все танки одинаковые.

Вот так я вижу противника:

image

А так противник видит меня:
image

Это же не превратиться в мета гейминг, где люди найдут 1-2 нации с высокими показателями и основной выигрыш будет только у них.

4 лайка

И их всё равно будут переигрывать.

Ну да, как Советов, когда БМПТ был на 10.3. за 10 игра советы проиграют 2 игры, а остальные будет просто пивной ,W, и авто вин.

1 лайк

На других нациях играют люди умом и скилом… Их мета техника (если она не багованная в хлам) не пугает.

не может в игре, где одни танки строились для обороны, а другие для наступления, быть баланса банально. Тут нужен тавер дефенс, когда по башню закопаны нато танки, а красные их штурмуют

На других нациях играет не 4 на 4 игрока.

Дак другие нации встречающие абсолютную силу в лице ссср, немцев и сша сразу сливаются? В ноль? Спокойно пачка челенджеров размотает условные т90, единственная разница только в скорости у них будет, но ты когда с птуровозки на обт переходишь ты же стиль игры тоже меняешь? Значит и на бритах просто зная что у тебя медленный танк по сравнению с оппонентами ты используешь другую тактику.

Так какую ты собрался использовать тактику 4 на 4 ? Приехать позже оппонента? Ждать на респе пока они вас штурманут? Только выехать на позиция и получить через ствол ваншот - ангар т.к неожиданно ты медленнее всех? ЭТО НЕ КС тут не может быть ранга.

Кроме советов на других нациях не играл да? Или у нас все карты это выезды с респа под небольшую горочку и тупо прямой коридор? Ты обыграть оппонента по карте не сможешь? Если у тебя танк медленнее ты уже не идешь на позиции которые уже 100% простреливаются противником , это как минимум тупо, ты идешь другими путями используя ТТХ танка в других позициях и тактиках, в чем проблема то

Так проблема в рейтинге, который дает тебе 4 тиммейта, что уступают врагу во всех параметрах.

Да ну хз, надо тестить, мне кажется кроме как в плане подвижности не уступают особо. Силуэты ещё может быть, советы пониже… Но опять же тогда советы получается самая имба игры, профиль низкий, ездят быстро (кроме заднего хода), снаряды мощные, броня хорошая…

Тут и тестить не нужно в вар тандер слишком много рандома и неравенства. Это сейчас сильно незаметно т.к по сути все играют со всеми и большими командами с рандомными людьми, которые могут быть и смешариком ,W, и мамкиным нагибатором и все это в одной команде, а в рейтинге все усредняться и чем выше ранг тем душнее и однообразный геймплей.( Это без учета того, что улитки не могут сделать нормальные карты)
Это конкретно за танки, а вот в авиации это может и сработать т.к по сути разницы там небольшие все однообразное и без рейтинга.

Меня считают ботом,гордится или обидется?😂

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.