А, ну вот. Самолёт 90 года заказа.
никто его в серию запускать не планирует
да в принципе ни одна игра если честно не может называться симулятором, чтобы учесть все аспекты реально жизни нужно годы потратить на разработку, это никому не нужно, никто не хочет заходя в игру видеть то же, что и в жизни
О, единственная пожалуйста отдельная механика, реализованная для отдельной машины.
Опять джахед тут лодку раскачивает
это уже вопрос философский)
если покопаться, можно и другое найти, но мне сейчас лень копаться.
ну хоть кто-то на этом форуме проявляет интерес к флоту
блин так нравится когда зеро сам наводится на самолет врага влетая в него
А как же немецкий Торнадо с его ПКР?
Получается в флот играть будут только бввд и джахед?
Ну в 2013 году никаких урвп не было, но НАРы тоже можно считать вооружением “выстрелил и забыл”
блин тогда и снаряд танка тоже выстрелил и забыл, просто выстреливать надо точно
Ну тогда уж и Первый носитель булпапов.
Первый самолёт с изменяемой стреловидностью.
Су-30 с УВТ между прочем пока единственная машина.
получается, так. как минимум, во флоте не бывает авиации, максимум появится самолётоподобная мишень на пару секунд и всё.
Ммм, ладно, не 15, точной инфы найти не могу, но в игре оно высовывается на 2-3 метра всего)
На девстриме даже на этом акцентировали внимание… дескать, не сделаем полную длину потому что потому что.
Я не уверен что для ПКР используется какая то отдельная механика.
То что мы в UI можем принимать за разные механики - в коде может быть единым…
Вспомним что из датомайнов мы узнали что ЛТЦ и ДО являются пушками/пулеметами с точки зрения кода игры.
вот и я о том же, я понимаю 3 метра, но 15 это как хрущевка высотой…
так и вижу, как игроки на этой повозке выглядывают из-за панельки на Северск-13 и без всякого дрона накидывают по вертолётному респу с видом от командирского прицела)
Суть самой реализации.
Как это было сделано на практике значения не имеет.