ТСБ: Полный перевод ЗСУ на вид из прицела/кабины и запрет ведения зенитного огня от третьего лица

Так зачем прямо всякие перелазы - скорость движения камеры в СБ от третьего лица.

Это врядли лишит зенитку того весомого преимущества которое она получает от 3 лица полностью управляя машиной, как и в ТРБ. Уже приводили пример. Самолеты в обычном ТРБ живут не так долго, что говорить о том, когда они летают с полным управлением, урезанным обзором в безмаркерном режиме , сражаясь против зениток, которые остаются в неизменном виде. (оставим за рамками то, что по мимо зениток много чего еще может спокойно сбивать летку)
Банально карту даже нужно на отдельную кнопку тыкать на самолетах, чтобы в пространстве хоть как-то ориентироваться. А зенитке вон достаточно Т-6-1 прожать и она уже все знает о тебе и где ты и не нужно даже искать тебя не имея при себе радара. Дальше просто наводишь камеру в сторону самолета и поливаешь в кружочек куда плотно летят пульки без каких либо штрафов и проблем.
В трб этим кружочком и самолеты спокойно выпиливают зенитки. Вроде бы никаких страшных последствий нет ни для тех, ни для других. Что плохого в том, чтобы в СБ уровнять зенитки таким же образом к самолетам, честно говоря не понимаю

1 лайк

В игре зенитки стреляют не реалистично: какими-то лазерными струями хотя должен формироваться конус вероятности рассеяния, подчиняющийся нормальному распределению Гаусса.
Для одиночных выстрелов это уже составляло порядка 4-7 угловых минут, тогда как при стрельбе очередью такое значение удваивалось.
При рассмотрении конуса вероятности, основание такого конуса делится на зоны срединного отклонения по высоте и по боку с зонами: центрального ядра конуса, охватывающего кру с радиусом 1.18 от срединного отклонения куда попадает 50% выпущенных снарядов; кольцевая, увеличивающая радиус вдвое, куда укладывается 82% снарядов; и полного рассеяния на границах конуса ограниченной 4 срединными отклонения - теоретический предел конуса, куда попадает 99.3% снарядов.
При переводе углового конуса непрерывного огня, что порядка 3 тысячных дистанции в метры, то площадь куда случайным образам будут разлетаться снаряды будет выглядеть:
при дистанции до самолета - 500м, то диаметр основания конуса со 100% рассеяния, будет составлять три метра, а диаметр эффективного поражения в 50% снарядов, будет составлять метр;
при дистанции до самолета в 1000м, 6 и 2, соответственно;
при дистанции до самолета в 1500м, уже 9 и 3.

Т.е. как видно при стрельбе на дистанциях свыше 1000м плотность огня подала, так как силуэт самолета целиком поглощался естественным конусом рассеяния орудия, снаряды летят облаком и поражение цели носит вероятностный характер, где требовалось поймать самолет в перекрестие и создать достаточную плотность этого конуса на траектории его движения.
Механика стрельбы от 3го лица в СБ пренебрегает тем фактом, что удерживать столь кучный огонь без жесткой фиксации взгляда через оптический прицел, который гасил и учитывал эти колебания для наводчика, было физически невозможно.

Кроме того, если еще учитывать нагрев орудий, то конус рассеяния динамически расширяется по экспоненте из-за термического изгиба стволов, вибрации установки и как следствие снижения начальной скорости снарядов. Например после 20-30 выпущенных снарядов непрерывно, радиус рассеяния увеличивался в 1.5-2 раза!

1 лайк

Сейчас набегут знатоки стрельбы в перекрестие)

Причем эти струи по серверу летят в одну сторону, а для тебя в другую, в итоге ты уворачиваешься просто на рандом, а не от того что видишь. И это происходит скорее не из-за плотности огня и большого кол-ва выстрелов за единицу времени, а просто из-за того ,что чувачок может дергать мишью и орудиями почти со скоростью движения своей миши, что серверу зарегистрировать очень сложно, особенно на наекоторых машинах типа ХМ246. А функция С+R вообще позволяет наводить прицел в точку упреждения из таких ситуаций где он никогда в жизни, не успеет это сделать ручками т.к. там прицел сразу стремится к точке упреждения, идеально ее сопровождая.

Тут только надо отметить, что есть прокачка экипажа. Условно заложили, что орудие поднимается когда сначала один маховик покрутили, потом другой. То уже при прокачанном он это делает одновременно и как следствие, даже паспортные данные летят к чертям…Притом зенитки качаются ну очень быстро

В VR можно считать что этого всего нет, особенно СПО.

1 лайк

СПО вообще отдельная тема, от третьего лица работает, в кабине нет , и ты по пику просто определяешь на некоторых вертолетах даже в ТРБ, если играешь в кабине, СПО только по звуку. Это все мелочи , как с миникартой, но в совокупности они рождают полный комплект недогемплея.

Да-да “победить”, именно на это тянет банальный нерф зрк именно ПО КОМФОРТУ

Вообще не сложно, зайди в полигон и там все будет идеально. Это такой нерф авиации.
В ТРБ для танков дальше 3500м тикрейт обновления состояния снижается с 30 (или 52, не помню) до 0.2, то есть раз в 5 секунд.

Да, наверное. Вспоминая, как было раньше . Контакты были видны отлично, рандома с уроном тоже не было. Рассказы улиток, о том, что это рассинхрон сервера просто смешно видеть.

1 лайк

Предложение база, автор молодец.

Отдельно порадовали самые маленькие, которые сыграли в режим 2.5 боя и уже батьку детей делать учат

2 лайка

Спасибо, приятно видеть, что режим людям интересен.
Я и сам не скажу , что много в него отыграл т.к. одна из проблем - это постоянное ожидание подходящей тебе вилки БР, это самое глупое , что можно было придумать для игры. Но даже этого времени мне хватило, чтобы понять для кого режим “симуляторный”, а для кого даже близко не приблизился хоть какому-то усложнению.

Нет, ну в целом прикольно однако, мне кажется есть упущение, лючки то у них есть однако у всех машин камера парит над лючком это нормально
Идея неплохая даже для игрока в рб скажу что класс постарался чувак, но только смысла то мало
Радар есть значит всё видит на 360° независимо от вида, да с помехами в виде виньетки прицело но видит

1 лайк

Bот и пусть видит бро, никто и не желает, чтобы они ничего не видели. Просто нужно прийти хоть к какому-то консенсусу , либо мы симулятор для всех, либо зачем тогда вообще этот режим нужен.

1 лайк

Согласен

Лючки-то есть, но в реальном танке ты не много из него настреляешь (сам).
Т.ч. пусть танки стреляют только через оптику, ну или с лючка, но без прицела :)

Полностью поддерживаю, как пилот в ТСБ очень бесит засилие зениток, особенно в средних сетапах, таких как 4_1, 5_1 и 6_1.

1 лайк

Колумбус таймер забыл прикрутить?

Вообще вчера закрыто было, видимо что-то не туда тыкнули)