Улучшение "Бонуса за мастерство" в наземных боях

  • За
  • Против
0 проголосовавших

Проблема

Введённая механика увеличения награды за эффективность в бою одно из тех изменений, за которые можно похвалить Разработчиков. Однако, она получилась немного “узкой” для условий танковых сражений. Почему? Потому что эта система учитывает только фраги. Да, уничтожение вражеского танка является важным, но НЕ единственным важным действием, которое можно описать как “полезное действие”, достойное вознаграждения.
Этими другими действиями являются:

  • Помощь в уничтожении (как разведкой, так и прямая огневая поддержка)
  • Захват точки (обычной, а не базовой в режиме сражения)

Игнорирование этих действий приводит к тому, что игроки начинают играть не ради победы, а ради кол-ва фрагов любой ценой, что не всегда приводит к этой самоё победе в бою, и делает эти самые бои менее насыщенными, поскольку самый эффективный способ получения большего кол-ва фрагов и доступный для среднего игрока - стояние где-нибудь в стороне. Также, не все танки в игре нацелены на набивание фрагов, являясь при этом эффективными в захвате или разведке, отчего может страдать разнообразие техники в бою. И самое главное, в танковых боях теперь витает атмосфера из АРБ до ввода механики фатальных повреждений, когда за добивание падающего или горящего противника могли спокойно затимкилить. И в танковых боях теперь из-за того, что подбитого противника, которому остался один выстрел, забирает кто-то другой, игрок, которой сделал основную работу, не только не получает фраг, но и может лишится важного бонуса.

Почему эти действия важны

Про захват точки, надеюсь, объяснять не стоит. Из-за, скажем так, любви Разработчиков к стабильности, это действие является чуть ли не главным геймплееобразующим фактором, вокруг которого строится активность игроков на карте.
А вот с “помощью в уничтожении” всё сложнее. “Помощь” “помощи” рознь. Один разведку с дрона кинул, другой, рискуя под огнём врага, с бинокля по старинке. Один сломал врагу оптику, другой казённик с пушкой. Вроде бы разные по трудности и полезности действия, но все формально всё это считается как “помощь в уничтожении”. Однако, всё это имеет свою полезность. Разведка, каким бы способом не производилась, позволяет знать где враг. А самая “бесполезная” помощь может отвлечь врага или заставить его сделать выстрел, чтобы другой игрок мог безопасно атаковать его.

Новая система бонуса за мастерство

Для решения описанной проблемы, предлагаю заменить подсчёт уровня бонуса за мастерство. Вместо фрагов ввести специальные очки мастерства, которые выдаются за три основных действия в бою, но с разным коэфф-нтом.

  1. Уничтожение вражеской техники (или просто фраг) = 1 очко.
  2. Захват точки (кроме режима сражения) = 0.5 очков.
  3. Помощь в уничтожении = 0.3 очков. (3 помощи = 1 очко)

Награда и кол-во ступеней оставить без изменений. 4 = 15%, 6 = 50% и 9 = 100%.
Почему именно такие коэф-нты? Захват - дело хоть и не хитрое, но только в первые минуты боя (и то не всегда), к тому же кол-во захватов за бой редко бывает много. А вот помощь в бою можно оказывать гораздо чаще, поэтому всего 0.3.

5 лайков

А до введения этой механики, игроки на фраги НЕ играли?!))) Вот вообще фраги игнорили, только по точкам и катались.)))

Вместо многА букОФФ, написал бы проще, кол-во фрагов заменить на кол-во очков полученных в бою и всё, не надо городить велосипед.

4 лайка

Согласен
Замена на требованию по количеству очков - самый логичный вариант, который напрашивается буквально сразу после ввода системы.
В частности, это убрало бы абьюз, когда игрок набивает фраги на смешариках, что берут технику значительно ниже БРа (например, БТхи на 6.0+), а также абьюз в ТАБ с лётками-ботами (и, возможно, их наконец-то вернут).

база, тоже хотел написать. Проблема обозначено правильно, потому что условие само по себе дурацкое, а вот решение не менее дурацкое. А очки - всеобъемлющий показатель всех действий игрока, и всё тут.

Так что автору нужно СРОЧНО изменить последнюю треть предложения, чтобы иметь хоть какой-то шанс на одобрение.

2 лайка

Иногда играю на бестолковой технике типа лт и зениток и оказываюсь по очкам наверху, а бой проигран. Очки дают за действия сомнительной пользы тоже.
Раньше было условие оказаться среди первых и победить в испытаниях. Видимо, это не просто, и в марафонах перешли на схему жопочасов с очками.
Ладно. Будем арбузить безоплатной леткой, зенитками и радифугасами.

А мб лучше две параллельные системы? Одна выдаёт награду за киллы (ибо киллами игроки мерятся и это спортивно), а другая от очков (ибо очки зарабатываются больше на игровых активностях и это тоже спортивно)?

И уже есть третья система награды - награда за непотраченные ОВ - ядерка. Только у неё награда мизерная. Но хотя бы статка.

По сути даже если ты играешь не на фраги,а на команду - даже сделав счёт в формате 12/6/6(12 убийств,6 помощи,6 смертей),то если команда проиграет,ты всё равно получишь срез по опыту и серебра.

Смешно что некомандная игра(а где поощрения за помощь союзнику? Нигде,его либо нет,либо он мал в плане количества награды) пытается как то агитировать за командность,но при этом если ты был самым эффективным в команде - ты получаешь под дых срезом опыта и серебра за проигрыш даже не из-за себя,а из-за рандома что решил погибнуть и слиться.

И на что играть среднестатистическому игроку,кроме как не на фраги? На помощи? А на что ещё в ПВП игре человеку играть?

(Вопросы не к Автору Темы,а просто это рассуждения на тему “а что меняться то должно в кардинальном плане?”. Делаю предупреждение чтобы не посчитали в этом какую либо агрессию в сторону Автора Темы.)

Так легко и просто - фатальные повреждения наземной техники должны добавить.

Что есть фаталка? Невозможность вести бой. Выбитие командира/наводчика/приводов/казны/ствола. Ты физически не можешь выстрелить/навестись = ты фатальный. Отъезжай и чинись чтобы снять фаталку и если тебя за это время уничтожат - за тебя дадут фраг и тому кто нанёс фаталку и тому, кто добил.

Кто-то предлагал фаталкой считать невозможность двигаться. Считаю это несправедливым ибо даже без возможности двигаться ты легко можешь ответить и защититься. А вот без возможности стрелять - ты фатальный.

А в это русло входит ли “сгорание БК целиком без уничтожения Танка” и “выбивание АЗ” с “закончившейся боеукладкой первой очереди”? В многих случаях для игроков может бой закончится именно вот так - а потом дальнейшая смерть-гибель. Которая наступает почти всегда для игроков в таких случаях.

Ибо фатальность вещь очень гибкая и каждый может её рассматривать по разному. В танках точно,в самолётах - нет,ибо там сделано так как сделано,а сделано оно более-менее нормально.

Да, забыл про сгорание БК без уничтожение и выбивание АЗ/МЗ.

В общем, любое попадание которое не оставляет тебе возможности вообще вести бой без починки/пополнения.

Без двигла ты можешь вести бой, ты - дот. Без орудия/перезарядки - ты просто стоишь. Ну или просто ездишь. Перестаёшь быть боевой единицей, в общем.

Вот в этом и есть проблема. Каждому своё. И каждый это понимает по своему.

А какое это попадание в игре? Если смерть экипажа,уничтожение БК с уничтожением БК,пожар - это смерть и приведение к окончанию игры естественно. То любое условное “фатальное повреждение” в рамках танков - будет иметь возможность починить,тем самым как у самолётов - переводя это в статус “снятия фатальных повреждений”(у самолётов оно снимается починкой на аэродроме). Но засчитывать преждевременно погибшим у танков - будет сложным в реализации.

И при этом “переставшая быть боевой единицей” может делать фраги дальше. Странное суждение в рамках правил игры.

Ну да, так и есть. Танк починился/пополнил бк после выгорания = фаталку сняли.

Не успел и его уничтожили - начисляем килл нанесшему фаталку и добившему.

Эти сообщения должны быть по сути в теме в формате “Добавьте Фатальные Повреждения в Танковые Бои!”,а не в “Улучшение “Бонуса за мастерство” в наземных боях”.

Ибо я считаю что то что автор написал - поверхностное смещение и смешивание двух разных вещей. Которые возможно возможны в плане реализации,но фатальные повреждения - я так и не понял к чему они тут,если речь про “Улучшение бонуса за мастерство”.

1 лайк

Люди ещё играют ради ОВ чтобы поиграть на своём любимом Самолёте/Вертолёте или в крайнем случае на Ударном Дроне. Неясно почему человек должен ограничивать себя многими вещами.
Нужно в таком случае за командность давать больше ОВ,вот и будет даже Вам мотивация играть не только на фраги,а на ещё помощь союзнику в выбивании модулей танков,чем собственное “обогащение фрагом” в соло.

Но такого тут я не вижу,а то чего не касается увеличению ОВ за помощи союзникам - ведёт всё равно к “обогащению фрагом”. А мотивацией в рамках этой игры для игрока является получение Очков Опыта,Серебра и самое важное - ОВ,которые открывают в этом режиме возможность взять Вертолёт/Самолёт или даже Ударный Дрон.

Всё логично.

Поэтому и надо увеличивать за эту помощь количество получаемого ОВ в кардинальном смысле. От того что я подсвечу Зенитку и помру в итоге,а союзники не смогут его убить - я ничего не получаю. Хотя в командном плане я был ещё теми глазами команды. А это не даёт мне прогрессию в бою на то чтобы получить что-то как Вертолёт/Самолёт.

Если так будет чаще всего сыпать за союзничество и командные действия - люди будут играть ещё сильнее на результат.

Если ту условную зенитку уничтожат даже спустя долгое время - я получу лишь 1 разведку. Это тоже забавно смотреть.когда ты тыкал в неё 2-3 раза и никто её не уничтожил. Точно также происходит и с танками,а потерянное время не компенсируется ничем.

Если бы за сами факты подсветки и повреждений давали хоть что-то - то было бы Чудесно.

А так я не вижу чтобы что-то кроме личного обогащения - игрока мотивировало что-то да делать. Даже условно вытолкнуть союзника ради того чтобы убить врага - выходит выгоднее(извините,не я так настраивал коэффициенты в игре,где за помощь дают меньше чем за убийство-фраг),чем самому подставиться ради помощи этого союзника и помереть в итоге. За это не дают ничего. Ни ОВ,ни Опыта,ни Серебра,а те гроши за повреждения что дают - можно просто утопить их в выходе на кнопку “Вернуться в ангар”.

Я за углубление системы помощи союзникам для того чтобы игра была более командной - даже через повышенные награды за то что ты вообще игрока “долбил”,а у тебя его украли. Укравший получал бы меньше из-за того что он потратил меньше времени на это чем ты,что долбил его 1 минуту,а после у тебя это украли.

Но неясно,будет ли это или нет.

в игре логика с точностью до наоборот принята: “помощь” тебе дают только за повреждения, а за “разведку” начисляют единичку в таблицу но не выдают “помощь”.

Это невозможно: при увеличении числа доступных действий и “ценность” этих действий падает, ввиду чего ступеньки придётся увеличить. А ещё отслеживать их станет сложно. И нужно вносить изменения в интерфейс.

логично - твои действия не привели к результату, ты ничего не получаешь)

Только если за захват любой точки ОВ перестанут начисляться вообще. ОИ и серебро пускай будут, как и очки миссии, как и бонус за мастерство

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.