Для симуляторных боёв вообще не вижу проблем. Симуляция без симуляции… Даже дым из каэски.
у нас в игре не только симуляторные бои. И то, что ты чего-то не видишь, не значит, что его нет.
Тут мы конечно голосуем за, но интересно что будет видеть канцирь или похожий зрк после трех одновременных пусков. Понятно дело есть РЛС или ОЛС, но своими глазами видеть цель все таки приятнее
Когда с трёх сторон спамят бримами Еврофайтеры, тут и РЛС не поможет)) (это шутка в серьёз не воспринимать)
Панцирь на ходу стрелять может :)
Вообще палка о двух концах, пилоты тоже, может, цель не сильно хорошо увидят, когда вокруг цели 10 шлейфов от ЗУРов уже минуту висят… Тип, ГНСС кинуть ещё норм, а если дымы будут сбивать тв-захват то, может, и ладно)
Никто не говорит про минуту. Увеличение в два раза это будет хотя бы 9-12 секунд :)
Уже давно это в игру напрашивается, не понятно почему это всё ещё не сделано по адекватному
Уверен почему-то на 100%, что даже КМ ответит на это предложение, т.к. уже было дело.
А на моё предложение фиг забили, т.к. я не являюсь тандером
Твоё предложение я лично пытался продвинуть как только мог и специально не стал копировать про свет и свечение ракет.
Если кто-то боится что игрок на ЗРК перестанет видеть во что стреляет - дымы относит ветром. В игре это тоже можно сделать. Останется и шлейф демаскирующий ЗРК; и видимость для зенитчика.
Если кто-то боится, что сядет ФПС - в игре есть инверсионные следы от самолётов, и никто на них не жалуется.
Абсолютно верно сказано!
С РТХ перепроверял? Там должно быть норм освещение от двигателей.
Ничего не изменилось как по мне. Что с РТХ, что без - одно и то же
За
Спойлер
Ну раз уж на то пошло, тогда и дым от старта ракеты вокруг ЗРК нужно реализовывать. Потому, что сейчас смотря в Ч/Б прицел на ЗРК, я не вижу установку, зато вижу след от ракеты из определенной точки. Долго и упорно вглядываясь я нахожу ЗРК совсем в другом месте, нежели то, откуда вылетела ракета. Такое ощущение, что дымный след за ракетой появляется через 50-100м полета. (Скорее всего это связано с прорисовкой эффектов. С огнем от горящих танков такая же история. Типа когда танки не в кадре, их горение не прогружается, но как только он попал в кадр, начинается загрузка эффектов горения. И если в начале боя это не сильно режет глаз, то к концу, когда много оставов, очень потешно видеть, как они все одновременно начинают пердеть дымом). Если же поводить камерой из стороны в сторону, что бы танки из кадра выходили, то можно словить эффект мерцания, когда эффекты горения загружаются вновь и вновь (ну это корявая оптимизация). Думаю, с ракетами история таже. Пока ты на неё не смотришь, лодов дыма нет, как только ракета попадает в кадр, начинает отрисовываться шлейф. И возможно из-за большой скорости ракеты, получается эффект, что перед отрисовкой она успевает пролететь 50-100м. В итоге кажется, что вылетела она из одного места, а на деле, ЗРК стоит намного дальше.
Дымный след от старта с привязкой к ЗРК сделал бы и игру реалистичнее и точку пуска обозначал бы более явно
На счет задымления прицела ЗРК после старта, я считаю, что первые 1-3 секунды оно должно быть полным, а дальше (не смотря на вид со стороны) должно становиться практически прозрачным (плавно) оставаясь легкой дымкой
не стал это писать чтобы не было аргумента “ЗРК ничего не видит”, но я согласен. Однако, хотя бы с моего начать было бы уже круто
База.
Посмотри на с75 — там есть некоторое подобие этого эффекта при старте ракеты