Возможность починки вертолета на земле

Да, игра уже очень старая и большая. Учитывая бешеные темпы разработки (не помню, чтобы хоть кто-то ещё делал 5 мажоров в год с вводом игровых механик), там накопилось проблем достаточно. В сети есть интересное интервью программиста с Юдинцевым, ща найду

во. Может быть сложно к пониманию, но всё равно прикольно

1 лайк

Да, именно так. И если их не исправлять, а продолжать в таком духе. Лучше игре не станет.

Ну, исправления мы всё-таки видим, всякие хотфиксы и “починили” регулярно выходят.
Вопрос только в качестве и количестве этих хотфиксов. Я не могу вспомнить прям критических ошибок, которые совсем бы ломали что-то, разве что автоуправление самолётом в морских уже два года задирает его вверх, после чего он в сваливании может разбиться об воду.
Но в целом у игры норм техническое состояние, особенно по сравнению с другими.
Играю параллельно в Обливион ремастер сейчас, и там помимо багов просто тупо постоянно вылетает игра. В тундре такое было только на вводе бетки dx12

Репортная просто забита. Не видел такого ни в одной игре с подобным онлайном и бюджетом. И многое висит годами и не решается.

Обливион ремастер только вышел. Не важно , что ремастер, он все-таки на другом движке. И вылеты для него пока еще простительны.

ну у меня вот так обработка репортов выглядит. 50/50

Спойлер


image

там слияние двух движков. Вся логика на старом, графика на новом.
Простительны ли вылеты?.. ну может быть, игра в целом мне нравится, и я из-за вылетов не перестал в неё играть. Но бесят.

В техническом плане да. Бывают конечно казусы. Но не без этого.
Но в целом пока, что игра за столько лет так и не стала выглядеть как-то полноценно.

1 лайк

С одной стороны это меня радует, потому что если разработчики завтра скажут “ну чё пацаны, некст патч последний, больше не будет, мы все сделали уже”, то я сильно расстроюсь. А так я вижу, что игре ещё жить и жить, развиваться и развиваться.
С другой стороны да, “спасибо за бета-тест” как говорится

игра только вышла) Кто его знает с чем связаны вылеты. Тем более это Беседка. У нее даже скайрим порой вылетает. Да и в целом сравнивать синглплеер Обливион и Вартандер которому 12 лет.

понятно, что не корректно, но чисто технически щас улитка выпустит патч в июне и она будет по факту свежее)
А так в принципе любое сравнение с чем угодно будет не корректным, тундра слишком тундра, без конкурентов и аналогов

Не в этом дело. Игра за столько лет должна была хотябы губы накрасить для более приветливого вида. Просто даже интерфейс, за который столько уже сказано было, остался где-то там в 2012.

1 лайк

не, интерфейс менялся. Смотришь старые записи, а там шрифты несуразные какие-то, некоторые элементы расположены криво… В том году настройки графики сделали информативные красивые, например.

1 лайк

Не знаю. Все очень грустно у них с этим. Он как был не удобен и нагроможден, так и остался. И компании с такими доходами только в стиме, можно было бы найти годного дизайнера за столько лет.

Вот не соглашусь. Потому что буквально на той неделе я заглянул в картофельные тунчики и просто офигел от того, насколько ТАМ неудобно и нагромождено. Если хочешь, могу привести примеры со скринами, потому что там до смешного доходит.

Нет. Не сравнимо. Я заходил в картошку пол года назад. И играл в нее до вартандера. И там работа проделанная над интерфейсом огромная. Все выглядыт как минимум логично. Просто сейчас ее засыпали новыми модулями и какими-то рассходниками. Что отталкивает. Но если смотреть глобально, что было с игрой до и , что стало . Вартандер проигрывает и в интерфейсе и даже в графической составляющей.

ну всё, я расчехляю скрины

не думаю, что вообще правильно будет их сравнивать. Это разные игры.

ну раз уж начали, хочу показать тебе их “огромную работу”

давай не здесь.