Возврат старого прицеливания в аркадный флот

Двоякое впечатление от этого прицела, с одной стороны стало легче выцеливать погреб (те же Итальянские крейсера заиграли по новому), а так же стрелять во время манёвра. В тоже время теперь не возможно регулировать залп по высоте из за чего происходят просто какие то глупые перелёты, недолеты и накрытия (на линкорах стало в разы сложнее поподать). От нас в режиме теперь только требуется навестить куда-то в сторону противника и нажать на лкм, из за чего только теряется интерес.

2 лайка

Я помню, как появилась «Точка Упреждения» в «Мире Кораблей», попасть в эсминец на 10 км было очень сложно, пока летит снаряд он успевал уклониться. Попасть было сложно, но всё равно легче, чем без «Точки Упреждения». Оно и сейчас так, если цель тормозит, разгоняется, или поворачивает, а вы стреляете точно по «Точке Упреждения», ваши снаряды в цель ни когда не попадут. В этом легко убедиться, возьмите зенитку и зайдите в пробник и постреляйте по бомберу, летящему с лева в момент, когда он начинает поворот на вас. Если вы будете стрелять точно по «Точке Упреждения», вы его ни когда не собьёте. Это связано с тем, что «Точка Упреждения» справедлива, если цель движется прямолинейно и с постоянной скоростью, а наш самолёт поворачивает. Точно так же будет стрелять и новый прицел, автоматически наводясь в «Точку Упреждения». Т. е. в быстро маневрирующий катер новый прицел не попадёт, но у вас заберут и «Точку Упреждения», что могло немного помочь. «Точка Упреждения» не снимает проблему попадания по быстро маневрирующей цели, но без неё попасть ещё сложнее.

Покажите мне его, я с реалистичным управлением 2 года играю ничего про него не слышал.


Показываю.
1 - круг упреждения, показывает примерное направление цели. С реалистичным прицелом заменён на галку.
2 - точка падения залпа, показывает, куда упадут снаряды.

Отсутствие первого в новой системе понятно, но вот отсутствие второго натурально мешает стрелять, и даже когда целитьшя в погреба, снаряды запросто перелетают на 300-500 метров.
В старой системе, это конкретно вина игрока была, если случались перелёты, теперь же вообще неясно где кончается криворукость пользователя и начинается косячность механизма упреждения ИИ

1 лайк

Не надо грязи, это не точка падения это точка куда наведены орудия, не вводите людей в заблуждение

точка на галке - снаряды падают в центр цели

Аркада после изменений стала какой-то идиотичной.
Появляешься на респе, тут же по тебе начинает прилетать со всех сторон с 8-9 километров. Наводишься на силуэт ближайшего врага, далее можно ЛКМ телефоном придавить и чай пойти наливать.
К тому же все бодро куда-то хреначат из автопушек, при этом ни в кого не попадают. Раньше так хоть о самолёте приближающемся можно было понять, теперь они видимо пытаются во врагов за те же 7-8 км попасть, а на деле просто очередями в небо палят.

3 лайка

Да нет, достаточно точно попадают в центр силуэта. А так, да, превратилась в безумное месиво.

4 лайка

Ну если попадают, то как-то бы наверно сообщали. Может конечно просто молча радуются :)

В момент выстрела точка была явно на цели, само собой, если игрок продолжит движение или цель продолжит движение, точка уже не укажет на актуальное попадание)

Итог остаётся простым: в старой системе я указывал куда конкретно я хочу послать снаряд, и это была определённая точка на КАРТЕ. И снаряды летели именно туда, куда я навёл орудия. У меня был полный контроль и автоматика никак мне не мешала/не помогала.

В новой системе, я должен указать куда хочу попасть, а система будет за меня наводить оружия куда-то, где по её мнению окажется противник, отбирая эту часть контроля у меня. Я не вижу куда конкретно упадут снаряды с учётом поправки, и не могу полноценно на это повлиять.

3 лайка

Итог простой- криворуким новая система поможет попадать, а те, кто до этого нормально попадали, будут попадать хуже. Тупо добавляется ошибка системы.

2 лайка

Че ты несешь, на моем скрине четко видно где точка прицеливания и куда упал снаряды, цель стоит на месте.

Ну то есть ты не хочешь учиться корректировать стрельбу с новой системой хотя такая возможность никуда не делась.

Если ты с новой системой попадаешь хуже не значит что все попадают хуже. Это значит что ты не научился попадать с новой системой не хуже чем со старой.

Это просто значит, что новая система мешает мне попадать.

Хоть и не играю в маб, но все равно проголосую за, ибо пока в игре есть подобная настройка
image
которая теперь ни на что не влияет, считаю неправильным лишать игроков возможности стрелять так как им нравится. Кажется что те сотрудники, которые вводили новую стрельбу, о подобном в настройках даже не знали.

Ну голосуя так ты голосуешь за то чтоб убрали новую систему, так как автор не разделил это в 2 голосования. Чего он судя по всему и добивается.

А вот ещё вопрос - прицел стало периодически трясти. Это тоже нововведение или у меня что-то не так настроено?

1 лайк

Забрав из прицела «Точку Упреждения» Разработчик лишил игроков много ценной информации. По размеру упреждения можно оценить скорость цели, а по тому, как меняется размер упреждения, растёт, или уменьшается, можно понять разгоняется, или тормозит цель. А ещё, как быстро растёт, или уменьшается размер упреждения, можно понять насколько быстро разгоняется, или тормозит цель. То, что цель разгоняется, или тормозит можно увидеть и без «Точки Упреждения», но для этого потребуется больше времени, чем с ней. А время это та мера, с помощью которой можно оценить какой прицел лучше. «Точка Упреждения» это не прихоть, какого-то игрока, или группы игроков, это современный технический атрибут, предоставляющий для человека информацию в сжатой, лаконичной, но в тоже время, легко читаемой форме. Этот спор, должна ли быть в прицеле «Точка Упреждения», давно решён. На современных истребителях, в прицельных комплексах для стрельбы из пушки по воздушным целям есть «Точка Упреждения», у зенитчиков тоже есть «Точка Упреждения», везде есть «Точка Упреждения» где не ступала нога Разработчика Морской Аркады War Thunder. Думаю, что за ними не заржавеет, с их трудолюбием и упорством, они скоро всё поправят, везде не будет.

3 лайка

Это баг

Дураков не было вручную эту точку вычислять и вести как и во флоте.

Да и модели кораблей начали подпрыгивать, смещаться и трястись, как буд-то бы под воздействием электричества.

Были созданы дальномеры, а комендоры в ручном режиме наводили орудия на цель. Если хорошо вспомнить историю, то вычислением расстояния до цели занимались и в период существования гладкоствольных-дульнозарядных пушек.

К сожалению просто как альтернатива возврат старой системы не прокатит. Либо пусть возвращают всё взад, либо куют что-то совершенно новое. Ибо теперь с этим улиткиным аимботом стало просто невозможно играть когда тебя кидает на +1.0, крейсера/дредноуты выносят эсминцы прямо на респе. А катера вообще беспомощны против эсминцев и крейсеров.

1 лайк