Возврат старого прицеливания в аркадный флот

Я не говрю как работает при цел в World of Ships. Я рассказываю о том, как в игре World of Ships хотели ввести Новый прицел с точкой упреждения и чем закончилось тестирование этого прицела.

Ты говоришь что это спасло игру, хотя на деле там с точкой ничего бы не поменялось сильно.

Это очень важный вопрос, почему разработчик World of Ships отказался от прицела с точкой упреждения. Завтра будет вторя часть, где дам ответ на этот вопрос.

Полистав ветку сообщения пришел к выводу, что именно с новой точности снарядов у людей, в том числе и у меня, подгорает, а именно вот с этих изменений:

  • Уточнена баллистическая модель снарядов калибром 100 мм и выше. Улучшен расчёт сопротивления воздуха на всех участках траектории полёта. Снаряды более корректно теряют скорость на средней и большой дальности. Большинство снарядов теперь имеет более навесную траекторию.
  • Уточнены параметры разброса большинства орудий калибром 100 мм и выше.

Лично у меня нет претензий, к новой механики стрельбы, если бы снаряды летели, хотя бы ± туда куда я навелся, но летят они хрен знает куда! Вы сами можете это проверить, взяв большой флот и навестить в пробнике чуть ниже башни тяжелого крейсера, 90% снарядов не долетят, вот и гадай в какой пиксель надо теперь целиться, поэтому я за переработку этой механики.

на свои корабли, хоть иногда, хоть мельком. Потому спавн эсминцев сразу с катерами сопровождения и переключение на них как на гидросамолет, - как раз разбавит сидение в прицеле 24/7 возможностью переключиться на катер для маневров, пуска торпеды, ныканья на точке и пр.

Вот потому и нужно добавить стратегический слой)

Элементарно, Ватсон. Для того, чтобы не “сидеть в прицеле 24/7” нужно просто этого не делать. Это не является обязательным условием для точной стрельбы(даже раньше, ну а уж теперь - и подавно). Имхо - проблема высосана из пальца.
Что касается страдания эсминцев на респе от тяжелых крейсеров низких рангов - есть простой способ избегания опасностей - не посещать опасные места. В гараже слотов достаточно, чтобы иметь еще и самолеты и катера. В конце концов, можно прикрыться дымами, в этом случае, 8" полетят не в вас.
Управление группами юнитов - еще корюшка декларировала такое, но, на этапе альфы, ЕМНИП, отказалась, не помню, по какой причине. Надеюсь, никогда подобную наркоманию, как и подлодки, и черт знает, что еще регулярно выдумываемое, не введут в игру.

Ну это в тебе большинство боев на малом флоте говорит, а так они за последнее время ухудшили обзорность, ввели засвет для катеров и эсминцев который зависит от взгляда и вида(в 1 лице ты дальше видишь что как бы бред, засвет не должен зависеть от этого если уж он так необходим), а так же засвет на карте который зависит от взгляда игрока что вообще полнейший бред все таки наблюдатели смотрят во все стороны да и радары тоже не лыком шиты чтоб светить только в одном направлении. Все это толкает игроков к сидению в прицеле даже при осматривании. Вести же стрельбу на 5км+ фактически невозможно из за малого размера модели на экране и отсутствии механик помогающих это делать.

Да есть ощущение что по вертикали есть какой то баг что снаряды при прочих равных лежаться чуть ниже прицела хотя логично было бы их кидать чуть выше.



Да судя по всему с распределением что то не так чаще ложатся ниже

Видит бог, я не хотел учавствовать в этой спецолимпиаде, но, имея в послужном списке 2400 боев большого флота, повторю:
“Для того, чтобы не “сидеть в прицеле 24/7” нужно просто этого не делать. Это не является обязательным условием для точной стрельбы(даже раньше, ну а уж теперь - и подавно). Имхо - проблема высосана из пальца.”

Ну если она тебя не заботит не значить что её не существует. Угловой размер боковой поправки будет выше чем более отдалена камера от прицела, это тоже подталкивает игрока приближать её максимально близко тем самым сидя в прицеле для точной стрельбы.

Ну тогда по такой логике тебе еще меня стоило тегнуть)
Не осилили-значит полностью не умеют пользоваться
Новая система реально во многих моментах вводит в заблуждение, потому что ты тупо доверяешь ИИ,а не стреляешь сам. Ты так и не смог понять, что тебе все это время пытались донести. Но сейчас я придумал цифры чтобы тебе было нагляднее:
раньше неумеющий стрелять игрок во флот, допустим, лишь стрелял на 20% от хорошей эффективности и стабильности, а скиловый сильный игрок на все 100%
В новой системе неумеющий начинает с нулевой стрелять на 50%, а скиловый уже лишь процентов на 80. Потому что напишу ЕЩЕ РАЗ, ЕЩЕ РАЗ, КАРЛ, В ЦЕЛОМ попадать стало проще, но на результат попадать в ЖИЗНЕННО ВАЖНЫЕ места стало труднее, а по маневрирующим целям вообще не интуитивно. Я не поверю, если ты скажешь, что у тебя после патча эффективность возросла, ну либо ты оправдаешь свои 3кд на линкорах именно так.

1 лайк

Ну хз-хз, сейчас ещё раз попробовал - выцеливаю башни нормально. Но это в малом флоте, в большом хз вообще, не хочется опять туда заходить чтобы за островом стоять.

в картохе снаряды на 20 км летят 10 секунд, а не 20-30, как в тундре, РАЗ
в картохе снайперский прицел расположен на спуткике СССР Восток-1,и наблюдать за сменой курсов и маневрами проще, ДВА
в картохе нет смысла ЧАЩЕ ВСЕГО выцеливать что-то конкретное в виде погребов, достаточно целить часть корабля чтобы повесить пожарчик если ты фугасоплюй и центр корабля если ты ББшный гигачад, и это ТРИ

2 лайка

алилуя он осознал одну из проблем за которую я говорю

2 лайка

за это мы выпьем, ROCK AND STONE

2 лайка

Ну конечно, один ты в состоянии осилить кликер, в который пытаются превратить игру. Тебе надо вместо корабликов банан, или бобра. Сиди-кликай.))

Эффективность вырастет, если раньше была очень низкая. Вполне допускаю, что стрелять он так и не научился.
Нормальный игрок сразу заметит косяки прицеливания системы по маневрирующей цели. Механику появления ошибок ему уже несколько раз описали.
В любом случае, результат опроса однозначен.

Вранье

тебе об этом говорит весь чат этого форума, но ты даже не задумался о том, что если таких людей не один, то наверное их слова в чем-то имеют смысл

Это не вопрос нового прицеливания я и раньше замечал эту тенденцию.

почему-то раньше я ее не замечал, а после патча начал)