Вальсируя сблизься с ним и вуаля, можно играть даже от третьего лица, даже видя свой корабль…
Звучит как мечта. Играть во флот и не сидеть в прицеле за островом 24/7.
Сел за остров - по тебе шмаляют, а ты не можешь ответить)
Не сел за остров - вальсируя подкрадываешься ближе и ближе пока твои снаряды не смогут долетать до врага за сравнительно небольшой промежуток времени чтобы враг не успел сменить курс.
Ну и ПКР с птурами полезнее мб стали. Враг меняет курс а ты его ЗУРом бравого на двигло ставишь такой и добиваешь с основного. Или с того птура катерского французского.
В будущем мб ещё чего добавят интересного) Каароч, звучит так будто аркадные бои действительно аркадными стали, а не просто РБ с быстрыми кораблями.
Вам дали скорость и манёвренность, вам дали практически автоприцел. РЕАЛИЗУЙТЕ!
ты утонул, потому что брони на таком расстоянии примерно ноль)))
также желаю удачи в сближении на ТК/ЛК, они ж прямо созданы для лобовых атак против линкоров. только в роли корма)))
За этим вам в РБ. Там скилл предсказания полёта снарядов реализуется как раз.
Прямо как в танковых РБ, хм, закономерность?)
Я считаю что новый АРКАДНЫЙ прицел для АРКАДНЫХ боёв - это хорошо.
За скиллом предсказания траектории и стрельбы по упреждению - в РЕАЛИСТИЧНЫЕ бои пожалуйте.
аркада - не то же самое что режим для мобилки, а здесь как раз оно и есть. пусть бы тогда скорость снарядов подняли для аркады, типа пульнул - через секунду-другую противник выхватил на 10км. претензий бы не было, аркада же) а так - рандом он и есть рандом, от игрока ничего не зависит. хоть сближайся, хоть вальсируй)))
Дождемся ли мы для рб изменения в сторону рб-шности? Задержку на галочку, что бы показывала данные только на момент начала вычислений. Невозможность определения дистанции колодцем. Сопровождение цели по дальности, с вводом колесом поправок вместо установки конкретной дистанции. Доработку окошка СУО. Рамка, захватывающая только при наведении прицела на цель, а не на всем пространстве экрана. Или вообще отказ от рамки. Эх, мечты…
Нужно реализацию нескольких дальномерных постов.
На корабле их часто больше одного, Нужно чтобы можно было выделить сразу несколько целей и каждый из постов по ним бы информацию обновлял.
Выделил сразу 3 корабля и у тебя 3 стрелочки, для каждого из них. Один начал маневрировать - пока во второго стреляй)
А я думал в дальномерном посту высчитывают хоть что-то кроме дальности…
Ну там, курс… скорость… Иначе не особо понимаю зачем на некоторых кораблях их чуть ли не 10 штук в разных местах, на некоторых кораблях они ещё и в башни встроены…
На случай поломки. Очень многое на корабле дублируется. Есть дальномеры для пмк, для пво. Скорость, курс, курсовой угол несомненно тоже определяют, только я точно не знаю как, знаю только как можно на подлодке по шкале перископа высчитать, если знать длину и высоту цели, но это долго, муторно и неточно, возможно на корабле есть способы лучше. Только для стрельбы еще больше факторов учитывают, ветер, даже температуру пороха.
Тип, дальномерная… комната, хз, не помню название - на корабле одна. Артиллерийский директор вроде называется. Есть корабли где, вроде, несколько артиллерийских директоров. А вот дальномерных постов куча.
Плюс ещё РЛС же есть корабельные, которые ирл надводные цели засекали, а в игре включены только те что воздушные цели засекают?
Гмм… Ну тогда сделать хотя бы чтобы каждый артиллерийский директор мог выделять свою цель.
Мы зациклились на прицеле, но дело то не только в нём. Мне кажется, нам необходимо в Морской Аркаде вернуться к состоянию до патча. После патча появилась новая «система разрушения отсеков», но что это такое. Для реальных кораблей есть такое требование к живучести судна, что если будут затоплены два, или три смежных водонепроницаемых отсека (это зависит от запаса плавучести судна) корабль должен потерять плавучесть и затонуть. Вопрос стоит не о разрушении отсека, а о затоплении водонепроницаемого отсека. Т. е. не нужно разрушать отсек полностью, достаточно сделать дырку в боту, что приведёт к его затоплению. Получается, что «система разрушения отсеков» это тоже самое, что плавучесть. У нас два парамера которы считают одно и тоже. Может разработчик под «системой разрушения отсеков» имел ввиду, что то другое, ну пусть объяснит, что он под этим понимает. А пока эту «систему разрушения отсеков» надо тоже убирать. Получается мы должны в Морской Аркаде целиком вернуться к состоянию до патча. Ситуация парадоксальная, разработчик уже всем доложил сколько новинок в Морской Аркаде он привнёс в игру с новым патчем, а игроки требуют вернуть всё назад. Наверно это самый худший патч для Морской Аркады за всё время нашей игры.
Это раньше были неремонтируемые пробоины, и отсеки связанные с ними, и хоть система и была кривой, но хоть какая-то логика в ней была. Тогда можно было сравнивать с расположением и количеством водонепроницаемых отсеков на реальном корабле. Сейчас же это именно что разрушение корпуса, работающее целиком и полностью на игровых условностях, и на том что разработчик так решил. То что корабль тонет не о чем не говорит, он мог бы взрываться, исчезать, либо возноситься на небеса. Это просто еще одна полосочка хп, подстраховка на случай если стандартное хп в виде экипажа работает плохо на некоторых кораблях.
Дальность определяется дальномерами (в игре это не так, это просто стандартная функция интерфейса, не зависящая ни от каких модулей на корабле), расчет упреждения производится на центральном артиллерийском посту.
Спойлер
Радиодальномеры и локаторы для надводных целей в игре не реализованы. Если выбить дальномер, снижается точность упреждения (хотя по логике должна снижаться точность определения дистанции), если выбить ЦАП метка упреждения пропадает. В последнем предложении не уверен на 100 процентов, нужно тестить. Кстати, как сейчас в аркаде стало? Можно ли что-нибудь сломать, что бы автоматический прицел перестал работать?
А в центральном посту сидит волшебник который знает все ответы? Какой вы наивный. Вам сколько лет, наверно школьник? Компьютер считает также, как человек только быстрее. Для компьютера нужна программа, которую должен придумать человек. Программа это прядок вычислений, которые раньше, когда не было компьютера, делал человек только медленнее. Поэтому все вычисления, которые делают в центральном посту, раньше делали люди, вопрос только как это они делали? Упреждение это не расстояние от цели до точки прицеливания. Упреждение это угол между целью и точкой прицеливания, и измеряется упреждение в угловых единицах. В прицеле есть риски (чёрточки) вертикальные для угла на дальность, и горизонтальные для угла на упреждение. Для расчёта угла упреждения делается измерение угловой скорости цели с помощью дальномера (засекается время за которое цель переместиться на какой-то угол) потом умножается на полётное время снаряда. Поэтому для расчёта угла упреждения нужен дальномер.