Открою страшную тайну- в этой игре техника сама собой не качается, марафоны и БП сами собой не проходятся! Хоть что то делать самому всё равно нужно!
и это чисто физически не получается 125.
20 особых = 10 уровней, 30 средних = 10 уровней, считая что ты играешь каждый денб весь марафон, 90 лёгких это 18 уровней. И 15 уровней за покупку. Итого 35 + 18 + 25 за ежеденвные входы получается 78!!! уровней. Только закрыв все испытания получается 125 уровней. А это далеко не факт что каждый сможет) Те же танкисты редко закрывают флотские задачи.
Проще забить. Техника в лучшем случае средненькая, а потерь ради того на чём играть не будешь?
Даже простую + среднюю казуал далеко не всегда вывезет за час, просто по причине выпадения неподходящих карт, попадания на взвод задротов и т.д. и т.п.
Я уже писал пример ниже: берем базки, попадаем на превосходство 5 раз подряд. Я - да, могу тупо ливнуть (по факту всегда играю, пока есть техника), имея 4 нации на выбор, всякий ли казуал это имеет? Господи, просто поинспектите профили всяких level 20- в 3 рангах и, возможно, поймете.
Ты ведь понимаешь, что для обычного геймера, не игрока в варгриндер на 2к+ часов, это уже идёт за задротство?
Напомню, что во многих играх и 200 игровых часов это реально много, но вот в тундре… Это ниочём. Тч нет, в бп нет ничего расчитанного на казуалычей, акромля кнопки КУПИТЬ. Всё остальное только для задров и прочих живущих в одной только тундре личностях.
P.S. А кд 1 – это реально идеальное среднее кд. Ибо даже в идеальном раскладе общее количество фрагов никак не может превышать общее количество смертей за бой.
Я и не говорил что оно само собой появится на акке. Вопрос в том, что у казуала изначально нет нихрена и при игре час в день появится нескоро.
3 ранг любой техники достигается достаточно легко.
Толку от техники, если играть на ней не научился? У меня есть пара танков 3 ранга и т.п., даже не пробовал выезжать, т.к. буду просто фрагом для других.
Я делаю задачи там, где приноровился к местным особенностям. Например, на “громовержец” японскими истребителями наземку жру: не по феншую, зато эффективно и мешающим делать дейлики в лицо проще дать, нежели на каком-нибудь зил-2. Иные, вон, тандерболтами то же самое набивают и я их понимаю: сделал-забыл, “командная игра” для рандома исключительно название.
Всё настолько плохо? Может, тогда тетрис попробовать?
Да. Только взял пару шлюпок за варбонды, как улитка сломала прицел в НАБ, теперь до лучших времен ждем-с.
PS. Тетрис не мое, Supaplex в свое время лучше заходил.
В каких играх? Одиночных на прохождение? Может и много. А для сессионной гриндилки вполне нормально и даже мало. 200 часов в контру, дотку и прочее - ни о чём вообще))
Норм, игра мотивирует сыграть на зенитке в ТРБ
Союзники наверно будут рады зенитке что реснется в начале боя и ливнет после первого фрага.
Стоит задержаться немного, эта падла легко может фраг не засчитать!
Зачет идет емнип после окончания боя только, так что в любом случае его доигрывать будешь.
Мне просто поржать с якобы “повышения популярности” режимов и классов таким методом
Дык я о том, что надежнее еще 1 сделать, а после ливать! Про “игру на победу” после появления дейликов тоже остается тоже только ржать!
Все испытания изи закрываются игрой 1 час в день в фоне. За исключением испытаний требующих технику которой нет у игрока, но у меня лично нет такой проблемы. Та же техника всех игровых наций у меня появилась при выполнении предыдущих пропусков или за облигации.
Любое испытание закрывается проще дейликов тк на него 3 недели дается.
Все проблемы начинаются у тех кто играет только в один режим, ну так они сами выбрали этот путь. Им придется сделать на 20 дейликов больше.
Флотские щадачи легко закрываются на кораблика которые давались за прошлые БП, или ща облигации.
200 часов в любой ММО игре это очень мало. В оффлайн бродилке какой нибудь да, много.
Да не, в соте например это был уровень нормального игрока.
А че, пофиксили фичу с закрытием старых особых задач в новом сезоне?
А тут видать популяризация аркадных боев?