Встречайте крупное обновление «Активный поиск»!

Это уже не дизайн, а стандартные элементы UI.

А сейчас у нас самый простой из возможных вариантов, которые подкреплен какой то графической визуализацией.

P.s. я считаю что текущий вариант устраивает все функциональные нужды и нет необходимости делать “красивый” конструктор Аля сборка оружия в таркове.

Это было бы неплохо. Но первостепенно я бы поменял весь интерфейс хотя бы ангара )

1 лайк

Хоть это и красиво, но это несомненно более время затратный вариант.

Вот бы ещё характеристики боеприпаса показывались, когда открыто выпадающее меню…

Отдел по перестановке кнопок уже выехал к тебе.

Хотеть

Подобная порнография привлекает крайне много игроков.

Да у нас не шутер в привычном понимании, но всё ещё вот это

Выглядит лучше любых плашек и кнопочек.

3 лайка

Выглядеть лучше не значит быть лучше)

Это уже другое.

Нужна оружейная порнография. Она всегда привлекает людей.

9 лайков

Тут момент в том, что это не только красиво (вкусовщина), но и наглядно. Чего не скажешь о текущем конструкторе подвесов.

1 лайк

HK416 мета?

Смотрю традиции интерфейсостроения свято чтут во всех областях…

1 лайк

Почему? Там было 2 предложения.
Первое мое, второе было по избранным комплектам вооружения.
Избранное хоть и было втором, но реализовано первым

Ну так и делал максимально простой дизайн без необходимости рисовать что либо.

Дальше развивать нужно рисовать картинки как в DCS, а это не бесплатно

Это был короткий эксперимент )

image

Конечно, немцы же делают лучшие системы вооружение)

Хеклер и Ког, Сиг Зауэр в таркове занимают почти все ниши лучшего оружия)

Все ещё нет никакой связи между твоим предложением и игрой.

Да действительно, просто случайное совпадение

Выглядит, а вот функционал ужаснейший. Иконки наезжают друг на друга и закрывают друг друга.
Окно характеристик оружия при этом закрывает часть активных элементов.
Сами характеристики измеряются в попугаях, поэтому сравнивать оружие можно только само с собой.
Даже одинаковые прицелы имеют разное фокусное расстояние на разном оружии, в результате х4 прицел на калаше становится х8 с широким углом обзора, а на м4 он имеет нормальные характеристики.

Нормальные характеристики показаны только с модами, типа WRTI тундры

У тебя нет никаких пруфов.

Селектор подвесов появился бы в любом случае и реализации его UI в том виде, в котором она есть сейчас в принципе наиболее логичная.