Это уже не дизайн, а стандартные элементы UI.
А сейчас у нас самый простой из возможных вариантов, которые подкреплен какой то графической визуализацией.
P.s. я считаю что текущий вариант устраивает все функциональные нужды и нет необходимости делать “красивый” конструктор Аля сборка оружия в таркове.
Это было бы неплохо. Но первостепенно я бы поменял весь интерфейс хотя бы ангара )
1 лайк
Хоть это и красиво, но это несомненно более время затратный вариант.
Вот бы ещё характеристики боеприпаса показывались, когда открыто выпадающее меню…
Отдел по перестановке кнопок уже выехал к тебе.
Подобная порнография привлекает крайне много игроков.
Да у нас не шутер в привычном понимании, но всё ещё вот это
Выглядит лучше любых плашек и кнопочек.
3 лайка
Выглядеть лучше не значит быть лучше)
Это уже другое.
Нужна оружейная порнография. Она всегда привлекает людей.
9 лайков
Тут момент в том, что это не только красиво (вкусовщина), но и наглядно. Чего не скажешь о текущем конструкторе подвесов.
1 лайк
TOPBat
16.Август.2024 06:39:17
4009
Смотрю традиции интерфейсостроения свято чтут во всех областях…
1 лайк
Почему? Там было 2 предложения.
Первое мое, второе было по избранным комплектам вооружения.
Избранное хоть и было втором, но реализовано первым
Ну так и делал максимально простой дизайн без необходимости рисовать что либо.
Дальше развивать нужно рисовать картинки как в DCS, а это не бесплатно
Это был короткий эксперимент )
Конечно, немцы же делают лучшие системы вооружение)
Хеклер и Ког, Сиг Зауэр в таркове занимают почти все ниши лучшего оружия)
Все ещё нет никакой связи между твоим предложением и игрой.
Да действительно, просто случайное совпадение
Выглядит, а вот функционал ужаснейший. Иконки наезжают друг на друга и закрывают друг друга.
Окно характеристик оружия при этом закрывает часть активных элементов.
Сами характеристики измеряются в попугаях, поэтому сравнивать оружие можно только само с собой.
Даже одинаковые прицелы имеют разное фокусное расстояние на разном оружии, в результате х4 прицел на калаше становится х8 с широким углом обзора, а на м4 он имеет нормальные характеристики.
Нормальные характеристики показаны только с модами, типа WRTI тундры
У тебя нет никаких пруфов.
Селектор подвесов появился бы в любом случае и реализации его UI в том виде, в котором она есть сейчас в принципе наиболее логичная.