У меня ручной поворот РЛС, ничего не поменялось.
Вроде надо исследовать М792, чтобы использовать М791
У меня ноут))
Из неисправностей на нем лишь кулер, да и один раз горел то ли хаб, то ли какая-то штука на видюхе, да и планка РЭМа одна из четырех тоже сгорела… Все из-за перегрева, щас уже решил эту проблему, но бсоды вылетают, причем только в тундре - приходилось играть месяцок в картоху недавно, вот там все идеально было. Обычно реально разрабы фиксят все за пару недель и никаких бсодов нет
Ну,если ноут БСОДит с регулярной периодичностью,то возможно пора старичку на покой? Установите что нибудь тяжёлое из игр и погоняйте. Уверен,что БСОД и там проявится. Картоха , не показатель.
Собственно как я их шас тогда юзаю
Как минимум стоит изучить код ошибки.
Если вы подпивковичам решили максимально упростить игру в МВБ введя автоматические упреждение по противнику и таким способом попытаться привлечь игроков в данный режим (игнорируя все посты в которых озвучены все действия компании по приведению МАБ и МРБ в упадок и как его вытащить со дна), так приведите игру в баланс для них окончательно и дате им такие же возможности в ТАБ и ААБ. Давайте и там пусть будет достаточно навести прицел на противника и все остальное за тебя сделает компьютер, зачем игроку уметь брать брать упреждение в аркадных боях и выцеливать максимально критические зоны у противника (главное это привлечь аудиторию возможностью легкого нагиба в любом алкогольном состоянии). Сначала вы убили смысл в выкачивании навыка АСС для МБ (дав всем кораблям не зависимо то класса одно время на захват цели) теперь еще за всех игроков целиться компьютер,
Ну смотря что считать тяжёлой. Титанопад 2, гта5 ( на ультрах ), в кске выдавал мне 220+ ФПС, арена брейкаут, арма3, бимка на средне-максимальных - все это ноут спокойно переделывал и выдавал хорошенькие 100-150фпс без напряга - бсоды были только пару раз в арене, из-за моего инета - он в какой-то момент отрубался и арена сразу зависала, следом шел бсод. В остальном - ни разу, никаких проблем, кроме не самого быстрого и удобного сворачивания армы (наверное, из-за оптимизации), но это мелочи и за 10 минут это решил в настройках игры
По мне вообще постоянно автоматически обновляющийся дальномер и галочка в МРБ это уже слишком аркадно и жирно))
У данной компании в отличии от картошки судя по всему прописаны следующие варианты развития событий при выявлении игроками багов и ошибок;
- если это преумная техника устранять любые замечаний (визуальные или влияющие на играбельность техники);
- до последнего не признавать и отрицать ошибки созданные разработчиками при выпуске обновления (не однократно проверено) и при накоплении критического количества постов и жалоб от игроков говорить “что разработчиками выявлена ошибка и она геройски исправлена”:
- отрицать выявленные ошибки и баги и потом втихую их исправлять без внесения в пачноут (в основном касаются просадок фпс и пинг);
- полностью игнорировать ошибки как в визуальных так и связанных с движением, внутренним устройством модулей и игнорированием устройства брони и боеприпасов техники.
Последний пункт чаше всего затрагивает МБ (в приоритете всегда стоят по исправлению багов АБ и ТБ).
Так они проблемы с игрой, втч бсоды, вылеты и подобное после обновлений вообще не упоминают, как будто бы оно само собой фиксится, ну или не было ничего и все это мы придумываем
У политики картохи большой плюс в том что они признают свои ошибки и прислушиваются к игрокам, тундра цепляет нахождением в проекте сразу авиационной, танковой и морской техники (без установки разных клиентов). Но своим отношением к выявленным игроками ошибкам после выпуска обновления или отрицательно принятыми игроками решениям на бетотестировании но потом введенными с обновлением в игру постепенно убивают желание продолжать играть.
Именно, согласен на все 100
Прошла неделя с выхода патча и отыграв на большинстве классов и БРов составил мнение про изменения в морском режиме. В основном про МРБ.
Разработчик внес большое количество изменений в механиках, что может не радовать.Вопрос как они работают и взаимодействуют друг с другом.
- Уточнена баллистическая модель снарядов калибром 100 мм и выше. Улучшен расчёт сопротивления воздуха на всех участках траектории полёта. Снаряды более корректно теряют скорость на средней и большой дальности. Большинство снарядов теперь имеет более навесную траекторию.
Про реализм говорить не буду. Главное что появилось явное различие в зависимости от калибра и массы снаряда. Эффективная дальность стрельбы в большинстве случаев снизилась, что ведет к необходимости сокращать дистанции. Также это сказалось на величине бронепробития на 7.5 - 10 км(это основные дистанции при текущих картах) и уменьшилось в среднем 30-50-80мм в зависимости от калибра.
-
Уточнены параметры разброса большинства орудий калибром 100 мм и выше.
Тут разработчик это не поясняет что в частности он изменял 305+мм орудия. Что я поддерживаю.При новой,более навесной траектории процент попаданий не проседает.Но калибры меньше изменяли очень выборочно,например японские 155/60 и 203/50,немецкие 150/60 и французские 155/50,которые явно не были прям “косыми”. Но советские 130/58 - орудия Спокойного и Бравого - ни-ни. Как и орудия британского Тайгера. -
Фугасным снарядами калибра 20 мм и выше добавлено кинетическое бронепробитие. Снаряд сможет пробить тонкую преграду за счёт своей энергии и взорваться внутри с задержкой 0,001 с, что сделает фугасные снаряды более эффективными для поражения слабо защищённых целей.
Одно из наиболее спорных изменений.Хотя я и ратовал за его введение. Основная проблема это в огромном потенциальном уроне от ОФ.Напомню что в патче 2.35 появились “реалистичная осколки”.
Спойлер
- Увеличено количество осколков снарядов корабельных орудий. До этого, в силу технических ограничений, количество осколков, которое способен был дать снаряд, было занижено. Это компенсировалось увеличением убойной силы части осколков в носовом и боковых конусах разлёта. В морском бою, когда несколько тысяч снарядов одновременно летят и сталкиваются с объектами, просчёт такого количества осколков сказывался на производительности, сильно снижал FPS. Улучшенная обработка делает возможным увеличить максимальное количество осколков снаряда до трёх тысяч. А расчёт взаимодействия с объектами сделать ещё быстрее. Слепых зон между секторами разлёта стало меньше, плотность секторов увеличилась. При этом максимально возможный осколочный урон снаряда остался прежним. Изменилась схема распределения урона осколками. Снаряд не стал наносить больше урона, чем раньше. Но стал лучше и теперь с большей вероятностью может реализовать потенциальный урон.
Тут важен именно такой момент - “компенсировалось увеличением убойной силы части осколков в носовом и боковых конусах разлёта”. Это отразилось в том что в вперед летит до 90% от всех осколков. Часть из них, в секторе 60 градусов, обладают ещё множителем шанса поджога равный 20. Этого урона просто много.Не так.Его просто дофига.С введением задержки его реализация стала возможна полностью. 100мм ОФ от Енота уничтожает коробку с экипажем с одного попадания. 88мм может взорвать погреба Флетчера. И там идет поражение не от ВВ,а осколками.
Вплоть до крейсеров про ПББ/ББ можно просто забыть. Это не логично что можно подорвать БК эсминца НЕПРЯМЫМ попаданием ОФ. Такого не должно быть.
Далее.
Корпусам кораблей возвращена механика их прочности , расширенная и переработанная. Все остальные способы уничтожения противника остаются прежними, к ним добавляется способ разрушить его корпус настолько, что будет потеряна непотопляемость.
- Малые и средние катера могут быть уничтожены при разрушении любого из отсеков корпуса. Если один отсек накопит в себе урон, сопоставимый с тем, что нужен для уничтожения всех отсеков катера, это вызовет такие разрушения, которые не позволят ему сохранять боеспособность и целостность конструкции.
В игре не указывается что есть средний катер. Поэтому R-301 c водоизмещением 190т обладает этой механикой,а 206 проект с 161 тонной - нет. К этому можно добавить что заявленная логика работы механики не соответствует написанному.
- Крупные корабли, от фрегата и тяжелее, получили более сложную систему. При полном уничтожении нескольких секций корпуса корабль теряет непотопляемость и начинает набирать воду вплоть до полного затопления. При этом концевые (т.е. первая и последняя) секции не вызывают потерю непотопляемости. Для начала необратимого затопления нужно уничтожить три секции. Прочность секций зависит от класса и размера корабля и подобрана таким образом, чтобы их разрушение не стало проще уничтожения корабля остальными способами.
Главное нововведение. И главное неоднозначное решение. С текущим системой урона механика начинает работать только на крупных кораблях. Сама идея механики была обнулена на ДЕВе за день до конца когда урон по разновидностям был уменьшен кратно. Осколочный урон был выключен,фугасный урон был уменьшен в 10 раз,кинетический от снаряда - в 4 раза. Из-за этого
уничтожить корабль через разрушение отсеков артиллерийским огнем стало гораздо дольше.Механика,которая задумывалась как способ быстрее утопить линкор банально не работает как должно.
Но тут можно возразить - “Так ведь торпедам добавили гидроудар!Вот эффективное средство”.
Так,да не так. Для торпед ввели новый тип урона - hydroshock - который заменил фугасный.Вот он и специализирован против отсеков корпуса. Но текущая настройка такова что даже по эсму 300кг это не выбитый отсек.
- Торпедному и минному вооружению добавлено воздействие гидроудара на корпуса кораблей. Раньше торпеды (мины) оказывали воздействие только силой взрыва самого ВВ торпеды. Добавлена сила гидроудара, сфера которого зависит от массы и типа ВВ, как и взрыв. Разрушительное влияние на корпус возросло. При этом шансы детонации боекомплекта, урон по модулям и экипажу остались прежними. Поскольку гидроудар наносит урон отсекам корпуса, он тоже может привести к потере непотопляемости, описанной выше.
По факту да,работает как заявлено.НО минам,авиационной мине MK.13 и советским авиаторпедам его не завезли. Могли бы добавить также его глубинным бомбам.
- В Морских боях увеличена награда в Серебряных львах и очках исследования за уничтожение кораблей под управлением ИИ (и «именных» ботов, и целей миссии) до уровня наград за уничтожение кораблей игроков. Управляемые ИИ корабли в морских боях не сильно отличаются по своей боевой эффективности от игроков, а награда за их повреждение (основной источник дохода в морских боях) и так была равна награде за повреждение кораблей игроков. Таким образом, теперь размер наград за повреждение и уничтожение (добитие цели) не будет зависеть от того, кто управляет кораблём-целью — игрок или ИИ.
Что тут сказать. Только спасибо.
- HMS Invincible — перемещён в дереве исследования перед HMS Glorious. Боевой рейтинг снижен с 6.0 до 5.7.
- Paris, Courbet, HMS Dreadnought, HMS Colossus, USS North Dakota, SMS Westfalen, SMS Von der Tann, SMS Nassau — Боевой рейтинг снижен с 6.3 до 6.0.
- Bretagne, Lorraine — Боевой рейтинг снижен с 6.7 до 6.3.
- IJN Hyuga, SMS Ersatz York, Парижская коммуна, USS Arizona — Боевой рейтинг снижен с 7.0 до 6.7.
- RN Duilio — Боевой рейтинг увеличен с 6.7 до 7.0.
Вместо того чтобы провести декомрессию проблемных БР 6.0-7.0 проводим компрессию. Ничего не изменилось. Как попадал 6.0 к 7.0 так и попадает.Ибо игроков мало. Я за 34 боя на Чапаеве на 6.7-7.0 попал 23 раза или 68%.
- У всех линкоров исправлена ошибка, из-за которой закрытые башни орудий вспомогательного калибра получали урон давлением от близких разрывов и выходили из строя. Теперь в таких условиях повреждаются только открытые и прикрытые щитами орудия.
Тут молодцы. Давно напрашивалось. Спасибо.
По итогу эти изменения не решают накопившиеся проблемы,а некоторые даже усугубляют. Повылазили старые баги. Рамки БР карт и миссий стимулируют желание 2/3 из них просто забанить,чтобы не выпадали. Проблема заостровного стояния,высоты камеры,работы СУО,большой накапливающиеся ошибки дальномера да и тех же БР техники и респов,быстрого утекания очков когда в команде меньше 3 живых игроков, работы ИИ,стрельба ИИ по целям которые непробиваемые для орудия.А также кривое взаимодейтствие между снарядом и дамаг-моделью корабля,как и неработающие корректно подводные пробития.И моё любимое это настройка компоновки кораблей(размер БК Могадора передает привет).
И напоследок:
- JDS Murasame (DD-107) — отключена возможность вести огонь главным и вспомогательным калибром одной кнопкой из-за различия типов стрельбы орудий — орудия вспомогательного калибра полуавтоматические (репорт).
Про Дженьере и Z4 понятно.А про Митчер и Вилкинсон забыли или не вспоминаем.Или это другое.
По вашей логике вообще у всего должна быть отключена совместная стрельба.Так большинство орудий полуавтоматы и четьвертьавтоматы. Например: американская 127/38 Мк.12 является полуавтоматическим.
Спасибо за внимание.Надеюсь это воспримут адекватно так как постарался аргументировано пояснить каждый пункт мнения.
Ахахахаах
Именно поэтому там комьюнити скулит по любому поводу и игру хоронит в разы дольше и сильнее чем здесь.
Будет ли как то решатся проблема турбо сливов и турбо побед ?
Все жалуются что такое на топах, но сейчас уже на 9.3 такое часто.
А что, норм на нем в брейк-данс крутиться
Это тоже отрицательно сказалось на идее более быстрых утоплений больших кораблей - раз пушки выбиваются реже как следствие пушка модуль - в модуле экипаж модуль не выбивается экипаж не убывает и корабли от этого стали жить еще больше по экипажу.