Жаль что новую механику поворотов не ввели. По сути ради неё и ждал патч.
У меня появились вопросы касаемо двух пунктов в патчноуте:
- Ледяной перевал — заблокирована нечестная позиция в квадрате B4.
- Тунис — заблокирована нечестная позиция на скалах около реки (квадрат D2 в миссии [Превосходство]).
Я покатался в пробнике на этих картах и не заметил никаких изменений! Может кто скриншотом или видео подскажет что поменяли?
АИМ-9М имеют смысл на F-2A или там аам-3 вне конкуренции?
Какая ещё “Красная пустыня”? Помнится раньше во втором слове было что-то про пески, что игроки метко заменили на свой лад)
А когда бомбардировщик примерно каждый второй раз уничтожается бредовым попаданием в только что скинутую бомбу- это норма? Или когда одно попадание уничтожает ещё и все скинутые до этого бомбы.
Ну, по крайней мере в лаунчере мы всё ещё знаем, что кто-то там любит “это”.

Это УО - удобный отступ,
поставь 100% интерфейса, его не будет (уже с 83% он есть)


Еще одно окно интерфейса попало под нож гениального дизайнера и стало 50-ю оттенками серого. Кто-то рьяно пытается доказать свою полезность меняя то что никому не мешало…
не, у меня 75% и на QHD 27’ это оптимальный размер. Пусть прячут УО свой
Хоспади, я конечно подозревал что движок игры времен виндоус хр, но чтобы так сделать это надо быть очень старым программистом, каким-то математиком или Вассерманом. Это особый склад ума…
Мой простой мозг отказывается это понимать. Какие-то вкладки с вкладками, выпадающие кнопки с кнопками…Сложна очень сложна.
Вы забыли во вкладку События и турниры добавить режим Ядерная эскалация (Симуляторные бои)
Может быть просто улиткины программисты не знают зачем кнопка Пуск находится в углу, без всяких отступов?
Вообще то чтобы пользователь мог туда быстро и не прицеливаясь мышку двинуть и он в неё попадёт, т.к. дальше этой области она не уедет. С указанной кнопкой было то же самое - можно было быстро попасть в угол.
зачем, если там ничего нет
“-ЧатГПТ, что можно улучшить в этом интерфейсе?
-О господи, где вы это взяли? Такой интерфейс в 2026 году- преступление против UI-дизайна! Давайте я перечислю вам список из 50 пунктов, которые для начала нужно исправить…
-Спасибо! Так, в общем 49 пунктов в топку, а вот выдачу ежедневки надо бы переделать. Но я ж профессионал, сделаю не как предложено, а по-своему.”
Стабильно летят в начале
надо больше приложений запускать тогда, чтоб на место вставить
Сюда можно добавить ещё способность жить по полчаса с плавучестью в 10 процентов у ботов) хотя когда у игрока возникает потеря плавучести,то через минуту уже в ангар)
Я сейчас один бой поиграл в МРБ и увидел работу гениального решения зачёта ливающих кому-то в радиусе 20км.
Карта как раз попалась большая -земля Франца Иосифа. Чувак решил сразу на старте сменить свой крейсер на другой другой крейсер и выпрыгнул на респе БФ, и его засчитали катеру, который находился у точки А в другом конце карты, хотя в прямой видимости куча вражеских крейсеров,но катер на другом конце карты оказался ближе) великолепное нововведение! Думаю чувак на резервном японском корыте был очень рад такому раскладу)
Cколько можно ныть? Наконец-то появился условно играбельный ПВЕ-режим для большого флота и лётки с 3.3. Это буквально единственный интересный аркадный режим для лётки 3.3-8.7. Осталось распространить его на остальные бр, начиная с 1.0, только карты обрезать надо.


