Ну по крайней мере я на лайве играбильных экзобойцов не видел, а для антуража они и в этом ивент есть и в мв были
Для этого есть СПО.
Ну вот началось… А РЭБ будет?
Надеюсь нет.
А рэп? Хотим срочно новый клип с рэпером наркоманом, который скажет улитке спасибо
Бесплатные 🤣
В ролике контента больше, чем дали за год
Хотелось бы
Только танкистов заменить на ботов, они хотя бы играть норм будут
Как в штурме будут смотреть в одну сторону стрелять в другую а потом наводится?
По итогу же попадают. Вот и хорошо )
То есть лучше 99% игроков WT
Может быть. В мобилке он есть на кораблях современных.
Интересно кто же входит в процент тех кто лучше ботов в штурме стреляет
Те, кто не купил клик бейт/турмс после трех боев
Ну модельки и анимации в 3д сценке это же точно значит что это все в игру добавили?
Правда ведь?
Я не верю что ты настолько не разбираешься в геймдеве.
Кстати надо бы сравнить модельки пехоты из трейлера и из 1 апрельского ивента в энлистед, где был современный конфликта
Тот же АК-12 вроде как там был
Так что возможно все оттуда взяли
Забавно у тебя выходит все гоняют на турмсах и кликбэйтах каждый сотый играет на технике из ветки
P. S. Поправочка нагибает на технике из ветки
100%
Судя по разным анимациям солдат больше на склейку кадров с тундры и active matter похоже
В ивенте понравилась честная проходимость колесной техники, а ещё прикольно скидывать бомбы на дирижабли))) Настройка ДМ и физики хромает, инструкторы на авиации настроены плохо. Далее по делу :)
В целом, миссия с пехотой играется интересно и выглядит перспективно, хотя надо, конечно, развивать. С ней многие машины в игре обретут свой истинный смысл и их не придётся натягивать на глобус мира истребителей танков.
В теме про ввод пехоты я уж запереживал, что пехоту введут под отыгрыш игрокам, а ля Энлистед и аргументировал почему так делать не надо Пехота и углубление веток техники в War Thunder - #569 от пользователя BadTANK
В представленном же в ивенте виде, это то что нужно, но надо развивать и корректировать. Очень правильно, что пехота захватывает и удерживает точки.
Далее поправьте, если я где-то ошибся по механикам ивента:
- Насыщенность боя происходящим, требующим внимания игрока, увеличилась и времени боя стало не хватать - надо увеличивать его в 3-4 раза. В данном виде времени на камбэки и реванши нет, исход боя решается в первые минуты.
- Я так понимаю, что в блиндажах бесконечный “запас” пехоты, которая, умирая, сливает очки своей команде? Если так, то это лишнее.
Как я вижу развитие:
- Помимо уже присутствующей пехоты в разработанных миссиях, дать игроку ~роту мотопехоты (боты), которые за заработанные очки командования (к примеру) игрок сможет повзводно отправлять на различные задачи, определяя маршрут и точку назначения, такие как атака/защита точки/квадрата, атака пехоты или техники противника, оборона респа, засада и т.п.
- Разные типы пехотных подразделений и составление игроком предварительно своей “колоды” этих подразделений - мотострелки/штурмовики, специализирующиеся на борьбе с пехотой противника, истребители танков с ПТР/РПГ, расчеты ПТО/ПВО/ПТУР/ПЗРК.
Подобная реализация позволит убрать зоны засветов в РБ, которые сейчас порой на треть карты распространяются, так как скучные задачи как защита респа или флангов можно будет отдать ботам, а игроки смогут заниматься тем, что им нравится и внезапного респокемперства уже не будет.
И да, давно пора заняться мишн-дизайном и развивать его из концепции захвата 1 или 3 точек захвата в контроль над осмысленными объектами с геймплейной нагрузкой - опорники (новая точка респа для мотопехоты или даже для техники игрока), штабы (генерация очков командования), блокпосты (с контролем перекрёстков и дорог, по которым перемещается мотопехота), склады (генерация обычных очков миссии) и т.д.
Кстати, в таком ключе карты миссии надо теперь не обрезать, а напротив - расширять.