В этом и смысл, чтобы ПВП было на близкой дистанции максимально веселым, а не дуэлью снайперов инвалидов, где один танк имеет целый взвод запасных танкистов, а остальные лишь одного в корме
Да и снаряды должны быть не бронебойные, а корабельные полу бронебойные, если уж уходить в реализм
Ну перестрелки на 500-600 метров (между респавнами было 700 метров) в общем то и есть “близкие дистанции”.
Я повторюсь, если бы в ивенте не выдали каморники, всех убивали бы гарфилды также сразу с респа на респ, зато остальные могли бы убить своими фугасиками также только гарфилдов.
При этом А7 был бы неубиваем вообще никем кроме Гарфилда, тк его броня фугасами 57мм не пробивается вообще. Ну в крышу как то если пофезет что тот залетит, но с 18 пассажирами ему пофиг было бы.
Ну а так все эти сетования на А7 я не понимаю - реально в ивенте самой сильной машиной был все тот же Гарфилд за обе нации, который легко убивал всех имея самый мощный фугас и самую быструю перезарядку.
Если забрать каморники, Гарфилд просто стал бы не просто лучшей а вообще абсолютно имбовой тачанкой в раммках ивента.
А почему не рынок марса?))) То что у них своя цензура и свои рейтинги тебе не ведомо? Гайджин работает по китайским законам их внутреннего рынка или европейским-американским?
Ради таких как ты, немного дописал свой изначальный вопрос.
На ПК большинство игр не парятся с рейтингом и делают 16-18+, тк дети так и так в них будут играть а продажи кровища и секс только увеличивают.
Навскидку из примеров PUBG mobile имеет 12+.
Ну или Мобла какая нибудь - не совсем шутер, но там вполне себе происходят “убийства” противника достаточно жесткими способами, хоть и мультяшно, и даже трупики валяются, а не исчезают.
А возможно это просто особенности движка игры, который изначально делался под технику.
Делать крики пехоты которую давит танк это типа меньшая демонстрация жестокости чем лежащее тельце?
PS Ну и в целом, раньше и остовы танков исчезали после уничтожения. Например разрушенная стенка, забор исчезают сразу. Деревья поваленные не сразу но тоже исчезают. Почему трупики солдатиков ботов не могут исчезать?
Так то я согласен что если делать пехоту полноценно, поражение пехотинца должно как то анимироваться перед исчезновением тела.
Но скорее всего это просто нереализовано на уровне кода и допиливать его пока нет необходимости.
Можно было сделать победу по пехоте. Чтобы победить надо довести черепашку пехоту до траншей врага. Идти первым, грудью защищать их.
Ну и как бы я всё понимаю, фугасы, тундроброня, да? НО У НАС ТАНКИ НЕ ГЕРМЕТИЧНЫ, у них СМОТРОВЫЕ ЩЕЛИ вместо триплекса огромные, просто щели - тоже огромные, оно всё должно дамажиться взрывной волной, осколками вообще на пофиг, но нет!
Для победы по пехоте нужно было бы еще реализовать полноценное переключение между пулеметами с видом от прицела, тк от 3 лица с параллаксом стрелять по пехоте которую без маркера еле видно дальше 100-200 метров нереально.