War Thunder: Ядерная эскалация!

В АРБ наземка это просто мишеньки для анскилов и прокачки штурмовиков, которые не могут в истребитель. Борешься ты все равно против авиации противника в первую очередь, а боты это статисты для фона.

Если убрать из АРБ ботов и базы - штурмовикам станет сложнее качать самолеты для совместных, но в целом в геймплее режима ничего не изменится.

Могут. Мало того, это УЖЕ СДЕЛАЛ обычный игрок

О чем речь?

Режим понерфили ? Как крабить наземку если у вас там 99% юнитов спрятаны за деревьями + зрк имбаланс

а ты ожидал умной реакции от ца игры, разрабы которой ума не демонстрируют? Как они с нами, так и мы с ними.
Напоминаю, у нас в игре разрабы потратили силы, время и деньги на реализацию противокорабельных ракет низковысотного прорыва, которые в игре применить нельзя. Я никакой адекватности не ожидаю уже

pepe-drive

автопилот маверика при виде 75км/ч тунчеса посреди леса

2 лайка

А вообще, скажем спасибо, что у нас осы, а не адатсы из полигона. С осами хотя бы ИНОГДА есть предупреждение о пуске. И даже увернуться на предельных дистанциях ИНОГДА можно. И даже харм ИНОГДА обгоняет ракету и выносит осу.

так у маверика вообще, по моему, максимальный трекинг до 50 км/ч

Поиграл в Эскалацию, на данный момент закрыто по 4-е этапа за обе команды, так как я ТРБшник и Флотоводец то играл на резервах и не до конца прокачанном линейном Су-25.
Общие впечатления от ивента, немного странные, такое ощущение что система наград ивента не соответствует первоначальной идее ивента.
С начала ивента и по 4-й этап самым эффективным способом получения очков миссии как было так и осталось сбитие игроков и получения ОВ на ядерку и дальше по ситуации сумел удачно реализовать ядерку тогда продолжаешь ядерные вылеты, не сумел тогда продолжаешь сбивать игроков. Работа против зениток с помощью обычного (не ядерного оружия) как была так и осталось невыгодной даже несмотря на увеличение стоимости за уничтоженную зенитку на 4-м этапе.
Причин этому несколько:

  1. штурмовики несущие ПРР медленные, соответственно у штурмовика получается меньше вылетов за бой чем у истребителя.
  2. на гарантированное поражение зенитки типа “ОСА” надо 2 ПРР пущенных с минимальным интервалом, притом пуск первой ПРР надо производить с дистанции не более 20 км, а лучше с 10-12 км. то есть за вылет штурмовик может теоретически уничтожить 2-а ЗРК, реально меньше так как пока работаешь по 1-му ЗРК по тебе работают остальные и если не сумел после пуска быстро отойти обратно то штурмовик сбивают, если выжил и делаешь заход на еще один ЗРК то шансов его пережить становиться намного меньше так как ЛТЦ и ДО в основном потрачены в первой атаке.
  3. у всех ПРР есть неприятная особенность, они могут вместо захвата ближайшей зенитки цепляться за комплкес находящийся за горизонтом, что приводит к физической невозможности атаковать выбранный ЗРК и уходу на второй заход или к поиску новой цели.

Соответственно и получается что при текущей награде за наземные цели классическая штурмовка просто не выгодна с точки зрения выполнения этапов ивента, хотя сам процесс выпиливания таких злых зениток весьма интересен.

В дополнение, против ЗРК неплохо себя показал линейный СУ-25 с 80 мм нарами, у него ЛТЦ и ДО больше чем у Су-25Т в ивенте, поэтому против ЗРК он живет получше, но НАРов хватает буквально на 2-е атаки, так как приходиться в буквальном смысле ими спамить, иначе прилетает в лоб от атакуемой зенитки.

1 лайк

Ну разрабы по факту уже 13 лет успешно продают пакетики и онлайн только прирастает. Ума у них точно больше чем у большинства ЦА. Это видно просто по факту.

И просто по факту, в кои веки в игру выкатили не самый казуальный режим, который за все время первый хотя бы немного приблизил современную авиацию к чему то более менее похожему на реальность. С большой натяжкой, но все же.

так у нас Осы ещё и радары выключают, так что никаких тебе пусков с дистанции больше дальности захвата. Только если уже кого-то ведёт

Нужено баланс…Его надо искать…
Его можно считать условно достигнутым, если половина игроков будет начинать игру на штурмовиках… А не 0-2 …
И да, если все ломанутся "легко крабить за высокую награду ", то к ним довольно быстро прилетят ястребы как санитары леса… Так что можно попробовать и такой вариант…
Вариант крабить почти невозможно, либо превозмогая уже явно не рабочий

Решил в прошлом этапе таки обучить экипаж F-4J и открыть ему ПАРЛы, чтоб в последнем лемингов пачками сшибать.
Мало того что оса за линию фронта кидает, так еще и очков за фраги платить перестали…

1 лайк

В км/ч у нас инфы нет, только в градусах. У мава 2.5 в секунду. Ну и худший автопилот и ракетодинамика в истории.

5 звезду за донат легче получить

Согласен.

И очевидно, что разрабы ищут баланс. И вчерашние изменения это шаг к балансу.
Хотя конечно еще много проблем с настройкой ЗРК.

Но ЦА видит только то что им порезали очки за сдохфайт.

2 лайка

По Осам в принципе ПРР не лучшее решение использовать. Те же 6 мавериков спокойно могут Осу перестрелять, и за это время можно к ней подлететь и убить чугуном или с пушки.

ПРР оптимальны против Буков и радарны станций.

потому что ца видит, что основные и ключевые проблемы не решаются. Зато единственный более менее адекватный способ фарма очков кроме ETS-а с ядеркой порезали и далеко не для балансу

Спасибо улитка, что именно на последнем этапе вы полностью убили ивент.
Начальный файт теперь НАЧИНАЕТСЯ с того, что в тебя летит Роланд/9М33М3. Я пуск ракеты ЗРК по себе вижу раньше, чем маркер противника. И эта ракета не доджится диполями, полетом у земли, маневрами. Буквально ничем. Она долетает раньше, чем противник оказывается на реальной дальности ведения боя.
Сносить ЗРК с высокоточки? Так алло, у вас ОДНА ЗРК перехватывает фулл пакет штурмовика. А ЗРК по 1 штуке есть только в колоннах, в статичных точках их по 2-3.

5 лайков

Против одиночных ОС хармы нормально работают, главное что бы оса не тупила и пускала ракету быстрее. Ближе 7км зур долетает быстрее харма.

Вот как бы пуск с 6км, одновременно друг друга забрали.