Зачем сужаются карты?

А мне подкреплять ничего не надо, меня практически всё устраивает. Кто хочет НР - переезжайте в картофан.

Ещё раз - хотим в альтернативную реальность в обход палаты? Вы “играете” в игру где большая приближённость к реализму ставится как один из ключевых факторов, а значит и всё сопутствующие факторы будут ориентироваться на это. Если не нравится приближённость к реализму - картофан вам для переезда.

А я вот считаю что не честнее, а моё мнение важней других. Не нравится - путь в картоху открыт. Там и желаемая полоска НР и нет ваншотов.

Ну то есть ты на ответ “ваш аргумент валиден только в картошке” ответил мне “ну так вали в картошку”, гений стало быть.

Только симуляторность из игры уже выпилили, а экшн часть развивают, и игра свою направленность с армы на нормальный шутер сменила уже достаточно давно чтобы это понял даже слоупок.

Не нравится направление в которое двигается игра - СКВАД или АРМА вам для переезда, с вашим фанатизмом гиперреализма.
Там и в город на танке не въехать, и кемпинг с птурами работает наура, и перестрелки с огнестрела не ближе 400м, а из танков так вообще не ближе киломема. И даже реализма больше

это не шутер.

да ладно?
А что ты делаешь для уничтожения противника?
если не нравится слов “Шутер”, пусть это будет ЭКШН. Большой разницы в этом контексте для нас нет.

это все равно что я назвал бы тебя геем потому что у тебя тоже есть мпх и анал.

Ну а что не так? Хотите видеть НРшку - идите туда где это реализовано и наваливайте на мозги тамошней аудитории своё виденье.

К сожалению вижу что до некоторых не доходит что реализм строился вокруг системы повреждения техники и связанного с этим, а не пострелушек на дистанциях. (-‸ლ)

А вам могу посоветовать съехать в контру. И пострелушки в упор, и показ скиллушки на реакции, и все в равных условиях, и бежать до пострелять не далеко, и экшончик бодрый, и техники скинчиков много.

Скорее если бы ты стал профессиональным водителем катаясь на своих жигулях по городу…

То, что аргумент в защиту крыспозиций тундры валиден только в картошке, и получается отправиться туда стоит только тому, кто считает его валидным)

к сожалению вижу, что некоторые не думают прежде чем отвечать, и вначале вбрасывают аргумент про реализм защищая крыспозиционные перестрелки:
image
А потом у них оказывается что:
image

Ну я даже не знаю как мне тебя тут по факту разбить, если ты сам то себя видимо не понимаешь)

А я и поигрываю себе) Правда не в контру, а в батлу на пехотных картах. И чувствую себя там прекрасно)
А вот вы в Арму почему то не съезжаете, хотя вам подавай гипереалистичный расстрел детей из баррета (дм53 120) с холмика.

вот бы и тут для таких добавили отдельный режим…

1 лайк

На тезис о “стоящая машина всегда будет с преимуществом, которого нету у атакующей.” отвечаю - в реальности оно так и есть.
На следующий тезис о “В том то и дело что мы не воюем а играем, и в этой игре у стоящего на крыспозиции и так слишком много преимуществ, чтобы их ещё и усиливать.” отвечаю - не нравится что в игре приближённость к реализму ставится как ключевой фактор так идите в картоху.
На следующий тезис о “Только симуляторность из игры уже выпилили, а экшн часть развивают, и игра свою направленность с армы на нормальный шутер сменила уже достаточно давно чтобы это понял даже слоупок.” отвечаю - реализм строился вокруг системы повреждения техники и связанного с этим.

Где я не прав? Игра не строится вокруг системы повреждения? Или эта система повреждений не ключевой фактор от реализма? Или кому-то банально просто надо додумать за других что те защищают “крыспозиционные перестрелки”?

Ты не прав в том, что одним своим аргументом

разбиваешь свой второй аргумент

Если реализм стоится только вокруг системы повеждений и связанного с этим - выпиливание реалистичых дистанций боя = как минимум не плохо, потому что геймплей важнее реализма.

Если приближенность к реализму в игре становится ключевым фактором - то тогда аргумент о том, что весь реализм строится вокруг системы повреждений и её окружающего - неправдив, ибо не захватывает сектор других “реалистичных” решений и рушится об стену условностей, созданных ради геймплея.

Реши для начала, за что ты выступаешь и что чем защищаешь)

Сложно на минутку отключить мышление в стиле “или то или другое” и понять что это два фактора одного явления в рамках игры в частности? (-‸ლ)

Это не может быть две стороны монеты, потому что они противоречат друг другу)

Потому спрашиваю в третий раз - хотим в альтернативную реальность в обход палаты? (-‸ლ)

Повторяю: потому что это геймплецная необходимость в рамках существующего в игре баланса и механик.

Вы не в ресторане что бы выбирать из меню “вот это от реализма нравится, оставляем. вот это не нравится, убираем”. Максимум что можете это перекопать карты, навалить препятствий и т.п.

Ну и как поживает механика ПТУРовозок?

Нет, у меня ситуация лучше - я в КОМПЬЮТЕРНОЙ МОДЕЛИ, параметры которой в разы легче редактируются чем меню какого либо угодно ресторана)

Вообще то на этом строится сам принцип построения моделей. Игра, как модель военных действий, берет только то из реализма, что считает нужным. Даже эта пресловутая “дамаг модель” - берет только те элементы, которые ей из реалимэзма нужны. Не берет контузии, не берет наличие миллиона перегородок, не берет разрушаемость брони, и далее по списку. Это называется “условно-достоверная” модель, которой сейчас придерживается игра)
Молчу о том, что танк в игре не расходует топливо, не глохнет за 5 минут простоя, не требует 5 игроков для управления, не изнашивается, не глохнет он перегрева агрегатов при длительной езде на максимальных оборотах, и про миллион других особенностей, таких как требование отключать стаб на советах при езде быстрее 30)

Ну и кстати…
…голосование за изменение каморов прямо доказало что мы тут как раз выбираем, какую реалистичную механику берём, а какую нет)

Про другие “реализмы”, опущенные в угоду упрощения модели, вообще молчу. Застревание в грязи и разрушение траков в песке, мммм… не опустили ни одной детали реализма)
Ты даже на базовом уровне не прав в этом вопросе)

Волшебно. Все, что с лазером, делает фраги. Все, что с ручками, реалистично со… Страдает)

Вот одни карты сужаются. В другие добавляются нереальные красные зоны. В третьих тебя подсвечивает на другом конце карты когда ты даже до респа врага не доехал.

А есть вот это вот.
image

Видите курсор? Там Японский ОБТ. И он не подсвечивается) Стоит себе на горе, лупит по ресающимся) Кайф? Кайф)))

Вот как так. Почему на одних картах одни обрезания да зоны, а на других - есть просто гора позади респа. На которой можно просто стоять. И просто убивать всех на респе без подсветки)

И так уже давно, возможно, всегда так было) Ужс)

Так и пусть стоит и убивает, если ваша команда его туда пустила. У всех, наверняка, 1000+ боёв и игоки знают рельефы карт. Надо встречать “гостей” и контрить, а не забивать на них. Стелс-экшн тоже часть геймплея. Если игрок прошел незамеченным через всю вашу часть карты, то он честно заслужил свои дальнейшие фраги, а противники заслужили тычки в спину. И это ещё не считая, что его легко может выкурить оттуда авиация, просто игроки вашей команды этого не делают. Т.е. из-за их лени нам карты режут? Супер, что.
Есть альтернатива - расположить в таких местах окопы с пехотой (боты), вооруженной РПГ или ИТ. По аналогии с защитой филдов авиации. Прежде чем туда пройти, надо будет зачистить зону от ботов, от которых можно и умереть. Вот и все дела. А резать карты и делать зоны, недоступные одной из команд, это отвратный костыль.

3 лайка

Вот би игроки читали что комментируют…

Я пишу о непоследовательности картоделов улитки. В одном месте они делают узкие перестрелки де даст 2 с подсветом спавна на половине карты, в другом - вся карта без серых зон и подсвета вообще нет, стой - убивай, не хочу!

тише, то и эти карты зальют менструацией

1 лайк