Живучесть бомбардировщиков

Гениально.

Вот мы и пришли к тому, что ваше желание НАРИСОВАТЬ что-то, потому что вам это захотелось.

В игре все рисуют и это совершенно не зависит от моих желаний. Я лишь указываю на проблемы и откровенные глупости . А вам лишь бы выкрикнуть очередное " в игре нет контузии", словно только это наносит повреждения экипажу.

Снаряд после пробития не зацепил никакой модуль, что бы сработало “давление”.
Отсюда и нет урона.

Это уже вопросы к тому, что “Давление” работает скриптом.

Примеров конечно же не будет ?

Основываясь на единичных испытаниях которые вам удобнее…

В игре в целом экипажу может нанести урон либо сам снаряд, либо осколки и/или фугасный урон.

Вот мы и пришли к тому, что у нас в игре оказыв

Вот и подумайте еще раз дважды. Если бы хеш работал как надо, он бы растекся под башней и сорвал бы ее с погона, что дожне было бы привести к механике избыточного давления, но этого в игре не произошло и он просто испарился и совершил невероятное попадание. Аналогичным образом взорвется и обычный фугас и между ними нет ни какой разницы.
Перестаньте верить, что подобные снаряды работают , как надо и по играйте вигру. Очень удивитесь, как часто встречая Т-44 она будет переживать попадания не одного, а нескольких прицельных выстрелов в уязвимые места этим снарядом, что уже не так просто учитывая его баллистику. Мы даже в паре пробовали обкатывать данный агрегат и Т-44 почти в 70% случаев переживают попадания обоих и меня и напарника в маску, в башню , да куда угодно, очень рандомно.

По моему мы уже их упоминали. Жду примеров где пулемет сбивает ПТУР, НУРС, БОМБУ, БУЛПАП с эквивалентной эффективностью , как в игре. Если уж смог найти фото испытаний 165мм хэша, это тоже найдешь.
И не говори, что нет модели повреждений. Можно было какой угодно урон, шанс, и хитбокс по бомбе пририсовать не имея никаких механик. Текущее положение дел в этом направлении смешное и близко не соответсвует историчности или какой-то реалистичности. Да , и эту возможность добавили независимо от моих желаний, меня как игрока банально никто не спрашивал.

Единичные? по моему проблема урона бомб, и крупных калибров, это повсеместная проблема в игре.

Уже и фугасный урон появился, буквально пол часа назад говорил ,что нет никакого фугасного воздействия и урона.

А теперь по факту, ты ИГРАЕШЬ в ИГРУ, чтобы твоя ИГРА работала в ней делают упрощенные механики, чтобы серверу было проще обрабатывать это все, никто тебе не будет делать симуляцию растекания в каждую щель ХЕША.

Вот ты тут рассказывал как должно быть, а почему ты не поднял тему не реалистичного поведения экипажа? Когда 1 пробитие и экипаж не валит из танка?
Может тебе еще механику добавить " Отсутствие чувства самосохранения" чтобы как в реальности танкист не до последнего воевал, а после чернения двигателя разбегались как тараканы? Я помню в ИРЛ: Т72 тащил БТР и зацепил мину, слетела гусли… танкисты ушли, т.к танк был на ЛБС. Нужно срочно в вар тандер добавлять механику: “Если в 700 метрах есть танк - сбитые гусли = фраг” во круто будет, сразу отпадает все не реалистичные сбитие гусениц и пулеметов.

Еще и зачем то взрыв бомб и птура приписал, который добавлен по нятью танкистов.

1 лайк

Сравнил тоже.

Модуль можно отремонтировать из любого состояния в полностью рабочее.
У нас нет уничтожения танка через разрушение корпуса и модулей.

Уничтоженный экипаж не лечится.

Уничтожение танков только через экипаж в нашей игре.

В целом это изначально спорное решение, тк в самолетах тех же вполне себе обошлись без турборемонта и завязки всей ДМ на экипаж.

Но в итоге танки крутятся вокруг данных механик урона.

А лечение раненных танкистов это мелочь, которую и добавили то недавно. И которая почти ничего не поменяла глобально.

Это не жидкость что бы растекаться. Никуда бы он не затёк.

Или не сорвал бы.

Что ему мешает это сделать ?

Он и не должен растекаться “в каждую щель”. HESH размазывается как кусок пластилина брошенной об стену, не более.

image

1 лайк

Детонацию/пожар БК.

Еще раз, нужна механика, по которой этот урон будет логично и не ломая геймплей, не создавая спорных ситуаций проходить.

фугасы станут ультимативным оружием.

И абсолютно нереалистично, тк взрыв фугаса не пробивший броню не убивал экипаж, и даже не контузил особо. Есть задокументированные случаи, когда попадание крупнокалиберных снарядов в танк не уничтожало его и экипаж в полном составе покидал машину.

В игре это реализовано? ))

Ну да, я погорячился.
Но это все тоже про воздействие на отдельные точки джи, а не про разрушение корпуса и модулей попаданиями.

От угла попадания будет разница только в пробиваемости, не более.

Никакие башни срываться не будут.

В целом сорвать башню с танка задача со звёздочкой, которая зачастую не по силам даже ядерному взрыву.

В целом я именно об этом.

У нас в игре есть два принципиально очень весомых кита ДМ - экипаж воюет до одного- двух живых танкистов и турборемонт.

Обе эти механики абсолютно нереалистичны и делают ДМ и поведение машин очень сильно нереалистичной.Особенно ремонт, тк если бы в реальности невидимые гномы за 20 секунд чинили бы двигатель или меняли ствол - танкисты бы не драпали из подбитого танка.

На их фоне рассуждать о том, что в каких то определенных случаях не так как в реальной жизни работает какой то снаряд просто глупость.

Тут торчит огромное бревно, но мы спорим за соринку.

1 лайк

Ну про башню я не писал. Я просто говорю, что хеш по игровым правилам работает и не имеет симуляции( ради упрощения) я вообще не рассматривал это.

1 лайк

Не вижу смысла симулировать это “растекание” ибо куда важнее последствия этого растекания и влияние на пробитие.

Тут бы с “давлением” разобраться, которое многократно завышено.

Ну это я не знаю. Я тут просто напоминаю человеку, что у нас тут игра, а не реальность и что в игре есть условности.
А то нашли тут “историчные” игроки, которые почему то не упоминают о разной толщены брони у танов второй мировой, производственных браках, “детской” травме всех трансмиссий у танков, экипаж со стальными яйцами, что в 2 идут на таран в другой танк и так можно до бесконечности .Зато нереалистичное воздействия хеша его очень смущает. ( А ну да, с пулемета бомбы взрывать)

Как вообще из темы про бобров и авиацию мы перешли к танкам и экипажу?
Какой-то закон Годвина на форуме

3 лайка