Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

опять одну аркадность пытаемся оправдать другой аркадностью. А может дружно будем топить за уменьшение аркадностей в СБ режиме и тогда что-нибудь, да выйдет?
Но нет, Эта аркадность нам удобна, а вот эта неудобна. По тому мы за одну, но против другой.

Вот бы аркадность не выборочно уменьшали

1 лайк

Возможность выписывать дикие пируэты, но при этом держать захват - это слишком сильная магия.

После того как тебе сломали гусеницу ты стоишь на месте всю игру? Или у тебя сняты ППК на всех танках где можно? Или ты не чинишь пулемет за 5 секунд на командире?
Не лукавь, ты и сам готов этим поступиться там где для тебя это удобно.

Я уже написал какому списку она противостоит.

Ты же знаешь, что я ДВТшник и я с легкостью откажусь от ремонта и ППО. Мне так даже интереснее будет. Да, я ЗА ВЫОД этих условностей в рамках СБ. А еще за то,чтоб убрали кружок прицела от 3-го лица, за то,чтоб ствол наводился курсором мыши по принципу мышеджоя. Только для СБ. И да, на данный момент я пользуюсь тем же ремонтом и ППО. Но если предложат их убрать я первый побегу голосовать “За!”

Ну вот и будешь играть только ты и пять калек, и поиск боя будет с утра и до ночи на одну игру.
Люди приходят в игру играть, а не заниматься аутофеляцией замотивированные тем, что тут “риалистична”.
ДВТ и прочие ивенты тянут организация, сценарий и связь. Рандомные бои этого не имеют априори.
Поэтому лохозавр с выбитой гусеницей, прождавший час до попадания в бой 6на6 сделает ручкой этому режиму и больше сюда не придет.

А ППО и ремонтом ты пользуешься потому, что точно так же оправдываешь аркадную механику. Так что пожалуйста не лицемерь.

Потрогал сбшников за реализм.

1 лайк

Как рьяно ты защищаешь свою монополию на нагиб. А кроме “ну вот у них” ничего сказать не можешь. А нас вот таких “6х6 калек” собиралось столько, что в 64 слота не помещались. :) Думаю и в рандоме наберется немало любителей. Особенно если хардкорность подкрепить хорошей наградой.

А ППО и ремонт я пользую, что совсем уж плохо не выглядеть на фоне остальных. Да, это слишком уж печально, когда у других есть ТАКИЕ преимущества от которых я отказался. Я и так наложил на себя достаточное количество ограничений ради атмосферности. Но я хотя бы не оправдываю эти механики и не защищаю. А ты за них рубаху рвешь. :)

1 лайк

А как так получилось, что вертолет через висение-неподвижный, уязвимый и вообще ему плохо от этой неподвижности, его ж убьют, а танк, пускающий ПТУР стоя на месте в прямой видимости на дистанции МАКСИМУМ километр, при этом вывалив язык рулит птуром кнопками и без зума - это норма, его точно не убьют ломом в лицо.

3 лайка

Ты мозг-то включи и прочитай еще раз что я тебе написал - почему ДВТ собирал и будет собирать игроков, как и прочие ивент проекты, а рандом тундры с аналогичным своду ДВТ правил не будет.
Мне-то от усложнения режима только выгоднее нагибать будет, т.к. там где я потеряю 1 аспект магии танкисты потеряют 10.
Кстати был такой опыт на ивенте, как раз стрелял с ИЛ-2 по танкам с отключенным ППК по двигателям. Нарезал в два-три раза больше чем нарезал бы в рандоме ТСБ за вылет.

Ты просто оправдываешь аркадную механику тем что у других много преимуществ над тобой.

Я даю адекватную оценку переспективам геймплея в рандоме и наполнению им людей.

Так мы ж это делали. Правда не знаю, можно ли это сделать в рандоме.

мультикрю решил бы нормально так проблем, но добавил бы много новых

Кстати тоже верное замечание. Танкисты тоже должны быть на виду, а не прятаться за укрытие после выстрела. И довольно часто я снаряд получал до того, как птур до цели долетал. Я в ангар, ПТУР в землю, а противник дальше воюет. А на ходу ты ей хрен поуправляешь нормально.

А как так получилось что вертолет ведущий птур видит вся карта, а птуровозку трое.
А как так получилось что вертолет заспотили командой воздух и дали на него азимут всей команде еще до пуска птура, а птуровозку увидело два-три танкиста в момент лишь выезда.
А как так получилось что на картах загончиках вертолету нужно подняться так высоко, чтобы его эта вся карта видела.
А как так писать всякую чушь на форуме.
А как так

А вот это вот как раз проблема баланса. Не место VZ305 в 8_2_2, а М247 и шведам в 9_2.

Ну увидит тебя вся карта. Что дальше. Абсолютно большая часть - танкисты. И хрен они тебе что сделают. Один-два ПВОшника тебя и так увидят. Им для этого и Т-6-1 не понадобится.

Сержант Йорк на своем месте в 9_2.

Бигляйты рассосавшиеся по карте по вертолетам не стреляют. БМП-2 не стреляют. БМП-3 не стреляют. БМП-4 не стреляют. Целый ворох БТР и БМП не стреляют.

Эти проблемы решаются на уровне разработчика. Собственно от него же зависит добавление или недобавление. Видимо сложность задачи нецелесообразна их же оценке ее востребованности.

Нет, так же, как и Китайская зенитка PGZ09. РВ фугасы слишком сильны по отношению к ПТУРам первого поколения.

На дистанции 3 км от них опасности 0 целых, хрен десятых. Да и на земле у них работы предостаточно. А вот Бигля - это уже другой вопрос… За счет РВ он становится чрезмерно универсальным. Тут можно и о 10_2 подумать.