Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Симуляторные бои (СБ)

Это редкий дар! Я знал одного!!

очень интересно, но пофиг, и я такого не встречал, за всё время, которое я смотрю это дело. поршня там тоже есть, только их уже хватает во многих играх, и реактивы 70-90х годов выглядят интереснее. ну а 14.3 это конечно уныние во всех смыслах

раневею не мешает

Еще раз говорю, это просто тяжело.

это всем понятно

А что нужно изменить, чтобы не было унынием?

это как тени Хиросимы, не баг, а фича, закрыто

изображение
Абузит механику с открытым кокпитом, багоюзер.

Вам известен такой стример DCS Гена пилот?
Если неизвестен, советую посмотреть. Он как раз ведет стримы ивентов, пропагандирует разную авиационную грамотность среди рабочих и крестьян.
И соотнесите масштабы DCS с вафандой ( не в упрек последней). И вы поймете, что в вафанде, на вафандовских картах и с вафандовским геймплеем впринципе не может быть инречьсного стрима на высоких бээрах из-за царящего хаоса.
На поршнях возможно, но надо хорошо играть, иметь высокий интелект и развитую речь.

ага, то есть увеличиваем в тундре каты, и проблемы уходят сами собой. я знал, что отношение к российско-советской авиации у многих летунов дог кок симулятора не очень, но походу ещё понимание геймплея и “интересности” стримов извращено напрочь. прежде всего если дкс такой интересный, чё там как с популярностью стримов и самого проекта?

Так какие предложения по геймплею?

Какой самый популярный стрим по тундре по СБ? Можно ссылку?

По ДКС стримы (причем про ПВЕ!!!) могут собирать до 110тыс. просмотров (Су-27). Типичный уровень просмотров - около 10-20тыс.
Причем автор свой канал пару лет назад потерял, создал заново.

UPD: По тундре нашел гайд про гринд опыта в СБ в режиме PVE. 99тыс. просмотров )

Да, встречался. Видел интервью ED с ним.
Надо будет другие стримы глянуть.

1 лайк

Вы так говорите, как будто бы увеличение карт — что-то плохое. Для начала было бы неплохо, что бы тот же 25-й не занимался всякой муйней, применялся по предназначению - перехват высотных разведчиков например. Не как сейчас, особенно в последнее время, когда разведчики летают с 1-й космической скоростью

Спойлер

А нормальные понятные разведчики, задача которых не кружить в квадрате 15 минут со скоростью 1800 км/ч, а пролететь по маршруту и разведать, что нужно, и убраться побыстрее. Вот геймплей для Миг25.

говорю, что это не поможет конкретно в авиарежимах, учитывая, что добираться до контактов что в воздухе, что на земле занимает иногда больше, чем сама перестрелка. главная проблема тундры это точки интереса и удержание игрунов в катке, когда они слишком привыкли к однореспу. тундра это симулятор резни (и гринда долбаного), а не копания в кнопках систем. поэтому и маленькие карты здесь являются проблемой наземки, где они часто попадаются, а не авиасима/рб

спилить лишнюю фм у натовцев и лишние подвесы у РФ как минимум. спам радарками по отдельным типам и лтх какой-то летающей тарелки это весело, если игра представляет собой чистую аркаду, а не полусимулятор. на 13.0-13.7 большинство машин более приземлённые, за исключением каких-нибудь ф2, и вооружения у них обычно поменьше. но общие проблемы в виде быстрого откисания одной из команд и некоторой унылости пве составлящей никуда не деются

Да вы обалдели, что ли? В игре уже давно ракеты введены, которые на 100 км летают, радары, которые еще находясь на респе позволяют видеть, кто там с вражеского филда взлетает (привет, Мираж 2000), а вам всё лететь долго. Быстро — это в аркаду/РБ, а тут асб !

1 лайк

Масса пве активностей есть в арб, где она вообще не вперлась, почему-то разраби решили, что это в асб не оч надо. Имхо даже такое если перенести в асб противостояние, то режим уже будет более привлекательным.

Пробелодавство об филды уже массово привлекает внимание.

Ну сейчас разве что этим привлекает казуалов режим

летают или полноценно сбивают? как там поражение самолёта, который может 16г с нагрузкой на высоких скоростях и при этом кинуть мику в ответку?