Да. При росте температуры на входе, падает частота вращения компрессора, что в свою очередь приводит к уменьшению плотности воздуха на последних ступенях. Разряженный горячий воздух пытается пройти дальше, однако "проходные сечения на последних ступенях оказываются недостаточными, чтобы пропустить менее плотный воздух. Это приводит к “дросселирующему влиянию последних ступеней” - газовой пробке. Из-за чего “осевые скорости на первых ступенях резко снижаются” и воздух на входе начинает резко тормозить. "Углы таки на первых ступенях увеличиваются по сравнению с расчетными…Черезмерное увеличение углов атаки на первых ступенях приводит к срыву потока на этих ступенях.
Итог. Попадание горячего газа приводит к падению плотности воздуха в компрессоре, а затор на задних ступенях приводит к падению осевой скорости воздуха на входе и, как следствие, увеличение углов атаки на лопатках, что и приводит к помпажу.
Давайте вспомним классику и День независимости?)
Есть трейлер сатака 22-го года, которым я могу кинуться в каждого, кто скажет, что про лампочки и радарчики снимать бодро и весело нельзя.
Продолжая аналогию с фильмами, тундра, на мой взгляд, делает всего два типа фильмов - документалка (СБ режим) и оло-ло-пыщ-пыщ-пиу-пиу (АБ, РБ).
Нету пока просто хороших фильмов с интересным и логичным сюжетом - интересных сюжетных кампаний, где каждый игрок может оказаться в гуще событий и оказать влияние на исход сражения. В ПВП такое недоступно для массового игрока.
Кстати, интересный факт. На средних рангах 5.0–6.7 существенное влияние на победу/поражение оказывают бомбардировщики и штурмовики, т. е. как раз любители пве. Т. е. буквально чья команда лучше работает по кружкам и наземке, кружащим в точке бобрам, те и выигрывают. У меня в последнее время сплошные проигрыши (на поршнях). Единственная карта, где нет такой закономерности, это карта Дуврский пролив, там действительно можно победить, если команда более-менее подберется.
Мне б таких, как я, человека два-три в команду, чтобы не метаться по всей карте, а держать бы только свой участок
P. S. Обратил внимание, что самолет AD-4 — лютая имба, даже попробовал в пробном. Вот где, как мне кажется, ЛТХ накурены так накурены.
Вот еще нашел. Писал про эту ситуацию 11 июня текущего года.
Вы вроде в другом вартандере играли/играете? Ну так организуйте ивент. Сценарий такой: на самой большой карте, используя самые дальнобойные ракеты, не сближаясь ближе чем на 60 км, стрельните друг в друга ракетами, после чего возвращайтесь на базу. Само собой, всё как в ирл. С запуском двигателей, выруливанием, построением и т. д. Потом расскажите, насколько это было интересно.
P. S. И ещё. Важно!
Без киллчата, т. е. команды должны сами подвердить сколько сбили и сколько потеряли. Ну чтобы совсем ирл😁
Да я уже, кстати, потихоньку в мыслях пробую на поршнях летать. Может начну с реактивов на Корее в Ил-2 или сделаю аналогичную миссию в тундре.
Хотя до сих пор, конечно, на современных больше тянет работать. В тренировочной миссии на Су-27/30 с одного БК могу до 15 ботов забрать. Все-таки джойстик гораздо удобнее лично для меня, чем мышеджой. Может этот навык стрельбы для поршней тоже пригодится. Посмотрим.
Ты хочешь сюжетную игру в ММО?
Не в плане агитации. Серьезно, советую попробовать играть на поршнях. Тогда вы оцените, что такое честная игра. Если хотите, можем вместе полетать.
Благодарю за предложение. Если будет время, на ботах потренируюсь сначала, а там дальше как пойдет.
Прошло пять лет тренировки на ботах. Академики топган все так же кусают за попу, а улитка по прежнему не делает самолетное пве.
А ведь достаточно просто выковырять из клаву кнопку TAB, убрать отображение логов боя и представить что играешь против продвинутых ботов.
Оказывается если делать задачки миссии можно карту закрыть. Это еще со старта ЗБТ работает, раньше кстати некоторые карты были дисбалансные, то есть если наземку не трогать побеждает определенная сторона.
Серьезно? Со старта збт были трехчасовые сессии с бесконечными возрождениями? Я играл в сессионки с одной жизнью и без жипа.
А я написал про три часа? Вроде нет, миссия есть миссия, час , три или 45 минут это не важно.
Которые побеждались по закрытию задач, о чем и пишет Ресторан.
А я утверждал обратное?
Нет.
А с вашего сквада уже никто не играет в тундру ? А то вы написали что сокомандников хороших не хватило. Я кстати заметил, что давненько нет противостояния сквадов и разных мини коммьюнити в игре, словно в игре в основном одиночки и одиночки фармилы которые из боя в бой ползают с нытьем что их гноябят. Уже даже в бою соперникам пишешь разное, в расчете что позовет товарищей, чтобы начать наказывать зазнавшегося соперника. Короче не хватает духа лютого соперничества , как в Иле красные против синих.
Из нашего человек 20 регулярно играют. Но как и везде народ размазался по свисткам, танкам и кораблям, по рб и аб. На поршнях (истребителях) наверно я один. Корнет ещё иногда. Но нет сейчас такой возмжности чтобы планировать и проводить групповые вылеты. Зашёл слетал разок или два и всё.
Собственно надо сначала ответить на вопрос: а зачем нужны сообщества в тундре?
Прокачать полковую технику? Есть фарм-полки. Отдельно для трб есть полковые бои? Те-же сессии только вместо рандомов все свои.
И вот подходим к СБ. У меня тоже сложилось впечатление, что кто-то на что-то упорно фармит. Чтоб игроки собирались в сквады и т.д. необходимы какие-то ммо-механики, которые бы вынуждали. Единственная адекватная механика - это кланвары. Во всех ммо где есть такая механика, подразумевает захват територий, возможно клановая база и т.д. связь с ресурсами. Или даже кто самый крутой на сервере. На старте тундры, большинство известных сквадов, собирались в тундре ради режима мировая война. Когда колесо сансары стало оборачиваться добавляю новую технику. В частности сначала появились танки, потом новые самолеты, другие ранги и т.д. Если кто и успел глянуть мв, то как и предсказывалось, давать это в аркаде было ошибкой. Давать-то надо было в СБ как хай-левел контент. Есть логика устраивать МВ в разных секторах разные ранг: 1-2, 3-4, 5-6 и 7+ по шестой ранг как театры военных действий. А 7+ полноценный кланвар с контролем тер и ресурсов.


