Единая тема обсуждения наземной техники Великобритании (часть 2)

Мне правда ОЧЕНЬ интересно куда запихнуты там “17 раундс ин хулл”, если пересадка экипажа в подбашенное пространство судя по имеющимся фото модуля сожрало по-видимому все пространство.
image

Они могли поставить их… вертикально??? XD

Ага, внутри командира и наводчика?)

Falcon-Turret-on-Challenger-1-Al-Hussein-Tank-4

Я посчитал, оно выходит так.
Если за 10 секунд они смогли сделать 3 выстрела
Значит, первый в казне - выстрел, ну допустим секунду на выстрел/выпадение гильзы,
Затем 3.5 секунды на досылатель и выходит сейчас 4.5 секунды прошло.
Далее автомат зарядился на секунду и цикл выстрела завершился остаётся 4.5 секунд
Минус 3.5 секунд на досыл и получаем 1 секунду.
Значит передача снаряда на досылатель в районе 2 секунд

Выходит, что полный цикл перезарядки с пустой пушкой и пустым досылателем ≈5.5 - 6 секунд.
Но если после перезарядки ствола подаждать 2.5-3 секунды, то следующий один выстрел будет с кд 3.5 секунд.

Этот двух-уровневый механизм заряжания, он так будет работать.

Звучит как что-то интересное но улитка забьет 100%

1 лайк

+/-
image
Вцелом да, что-то за спиной объема под экипаж можно запихнуть. Но как они оттуда будут это все вытаскивать, чтобы зарядить в укладку АЗ)) Но если оно так, то как для игры, оно не очень весело, т.к. дает компоновку по взрывоопасности превосходящую советские карусели (при стрельбе во фронтальную проекцию)

Разве что как механику реализовывать. Впринципе с 12ю снарядами на танке-абсолютной стеклянной пушке с 3мя членами экипажа и без брони мб будет и не так уж токсично.

Супер подвижный тайп с 4 секундами не токсичен. А тут - всеголишь один выстрел с кд 3.5 вместо 6 сек будет. Тем более, что челя не быстрый.

Ммм. Вообще эту фичу можно реализовать через костыль имеющейся механики БК 1й очереди, только в случае сабжа, ее индикация будет отображать приведение АЗ в состояние готовности к ускоренному повторному выстрелу.
Вобщем в теории не так уж и сложно ввести такое, было бы у улиток желание.

2 лайка

Было бы очень круто. Особенно непредсказуемость для врагов,
Вот сделал ты выстрел, перезарядился - всё точно без досыла, едешь себе, досыл прошёл 50% цыкла перезарядки, стреляешь, а кд останется всего 4.5 вместо полных 6 секунд))))

Я уже вижу баг как пополение на точке будет в первую очередь заноситься в досыл, из-за чего флакон будет перманенто на точке держать 3.5 сек кд)))))

1 лайк

Чтож я смонтировал полный цикл перезарядки этого аз.

Перезарядка досыла - всего 2.7 секунды.
А вот с перезарядкой в казну не всё так однозначно, тут возникает вопрос к шторе между досылателем и казной.
Без неё досылател закидывает и убирается за 3.5 секунды, а с ее открытием и закрытием за 5 секунд.

С другой стороны у нас все танки с вышибными панелями не закрывают шторы, потомучто в таком случае их перезарядка всегда бы увеличивалась на 1-1.5 секунды)))))

Так что разработчик обязана честно и не предвзято так же не учитывает время открытия и закрытия этой шторы.

Тем более, что производитель утверждал о 3 выстрелах за 10 секунд, что с перезарядкой 5 с +2.7с в досыл просто невозможно.
Таким образом 1+5+1+2.7+5=14.7 секунд на три выстрела.
А при подсчёт без штор…
1+3.5+1+2.7+3.5=11.7с
хм…
Тоже не выходит где-то лишняя 1.7 секунды, мб гильза выходит быстрее, да и подача в казну чуть быстрее.
0.45+3.3+0.45+2.7+3.3=10с
Как-то так ≈

Выходит, что на тестах, шторы либо не закрывались, либо открывались быстрее

@IronVanguard
Кстати башня Falcon II опять таки с оптичесим обнаружением ракет и оповещением об опасности экипажа.

Как же не хватает полноценной реализации данной механики.

Дадут кд как у советов

“закидывание” снаряда в казну выглядит странным конечно…

Главное в горку не стоять 🤣

ну это реально как-то очень ненадежно выглядит…

Ну карусель тоже не очень надёжна…

Закончил папку чифтейнов
Imgur