Единая тема обсуждения наземной техники Великобритании (часть 2)

45.1.71

Допустим
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/MZjXk68OP7La

Тот случай когда доп броня пустынного была сделана, чтобы держать ПГ-9. Против которой он в игре не попадает никак.)))

image
У скимитара должен быть ЛД

Спойлер


Что-то странное
Пушка у индийской Бмп будущего не похожа на 2А42 или 30 бушмастер
964013-1

Спойлер

Эту же пушку показывали на другом макете

Спойлер

Кстати фирма ТАТА
Автор этой бмп

Спойлер

на одной из презентаций показала, что какая-то башня может быть вооружена телескапической пушкой, типа как СТ40. Но у CT40 другое окончание ствола

Спойлер

А у Ибулулу на дистанционном модуле некое подобие фермы для 2А42 все же есть, озаботились.
image
Эх, надеюсь увидим эту машинку хотя бы в этом году…

там некоторые еще на старом форуме предлагали машины и ток через лет 7 они появились в игре
а ты уже этом хочешь

@IronVanguard

Это ульта

(тамощный модератор не против, ответил, что если хоть одна техника с теплаком от третьего лица появится, то можно и на БН попытаться багрепортнуть.)

Вот только подобные было на релизе и от этого отказались.

Надеяться на возврат подобного я бы не стал.

Ну, я понимаю не выдавать для техники, которая не обладает оптикой в 360°.

Но, почему бы не выдать тем у кого такая возможность например заявлена ирл?

У этого например не теплак, а инфракрасный вид от третьего лица

Потому что камера от 3го лица не является какой либо оптикой.

ПНВ и так есть у всех.

Посмотрим, вдруг передумают.

Из-за чего ?

Очки ПНВ резко станут недоступны всем ?

ТПВ от 3го лица - лютая имба, что было понятно ещё на его вводе.

Я все-же сторонник более так сказать аккуратных решений. Ранее упомянутый сканмод для панорамы как пример:

  1. Режим картинка в картинке в игре реализован.
  2. Иметь на планшете дисплей с настраиваемым секторальным сканированием на предмет угроз по зонам в которые игрок в данный момент не смотрит, это более интересный и скиллозависимый с точки зрения геймплея игромех (т.к. в список угроз будут попадать и уже уничтоженные юниты), нежели тупо теплак от третьего лица.

Функционал, который буквально тыкает пальцем куда смотерть - скиллозависимый ?

Игроки при получении первых ТПВ и так рузучились играть не него и требуют его на всю технику, а некоторые ещё и поколениями меряются, а тут оно будет буквально указывать куда смотреть.

Относительно тупо теплака от 3го лица да.
+эта механика уступает по разведпотенциалу выданному в последнем мажоре инструментарию для дронов-разведчиков. Т.к. будет тькать и на союзников и на труп. + потребует постоянного микроконтроля переключения сектора сканирования при передвижении, смены положения направления ориентирования башни ( тут встает вопрос как настраивать переключения ориентации секторов скана - с привязкой на местность или на конкретный азимут относительно башни, или оба варианта).
Также потребуется контроль углов сканирования что исходя из описания ИРЛ, повлечет разброс в скорости обновления инфы, т.е. при широкоугольном обзоре инфа будет обновляться предельно медленно, а при узком секторе - наиболее быстро.
Т.е. на танке потребуется еще пачка кнопок по количеству близкая к тому что нужно для контроля самолетных РЛС, чтобы выжать с игромеха 100% эффективности.

Думаю не нужно быть сверхмозгом, что бы при движении в сторону вражеской части карты автоматически отсеивать маркера позади себя и/или сопоставлять информацию с мини-карты и данной системы.

Аж целых две, которые ещё и можно забиндить на те же кнопки управления РЛС от ЗРК ?

Данная система ничем не отличается от нынешних поисковых ОЛС.

Разве? Азимут на местности, азимут относительно башни и выставление угла сканирования. Вкл/выкл сканрежима - уже 4))

Конечно не нужно. Но более чем уверен что заморачиваться контролем будет минимальное кол-во игроков.
+делаем поправку на карты. У нас много очень маленьких карт, где выхлоп с механики будет близок к нулю (максимум одновременное наблюдение за 2я улицами на приемке). Но да, на полях он напротив, будет давать околоультимативную осведомленность.

циклическое переключение кнопкой - масштаба дальности РЛС.

Одноимённая кнопка

Зачем его выключать ?
Ну допустим вкл/откл РЛС

Это буквально легальный чит, которые позволит игрока вообще не думать куда смотреть.

Это тоже самое, что реализовать полноценное СУО, которое будет высчитывать поправку.

Более сильную в плане даваемой осведомленности механику наблюдения на планшете за местностью с дрона почему-то так не оценили. А ведь из-за того что дроны имеют колоссальное распространение ввиду привязки в классу, последствия ее ввода заметна даже когда играешь против таких лт (при висящем над тобой дроне с высокой вероятностью приходится ждать лт/бмп в самый неподходящий момент, и часто эти ожидания оправдываются).