45.1.71
Тот случай когда доп броня пустынного была сделана, чтобы держать ПГ-9. Против которой он в игре не попадает никак.)))
Что-то странное
Пушка у индийской Бмп будущего не похожа на 2А42 или 30 бушмастер
Эту же пушку показывали на другом макете
Кстати фирма ТАТА
Автор этой бмп
на одной из презентаций показала, что какая-то башня может быть вооружена телескапической пушкой, типа как СТ40. Но у CT40 другое окончание ствола
А у Ибулулу на дистанционном модуле некое подобие фермы для 2А42 все же есть, озаботились.
Эх, надеюсь увидим эту машинку хотя бы в этом году…
там некоторые еще на старом форуме предлагали машины и ток через лет 7 они появились в игре
а ты уже этом хочешь
Это ульта
(тамощный модератор не против, ответил, что если хоть одна техника с теплаком от третьего лица появится, то можно и на БН попытаться багрепортнуть.)
Вот только подобные было на релизе и от этого отказались.
Надеяться на возврат подобного я бы не стал.
Ну, я понимаю не выдавать для техники, которая не обладает оптикой в 360°.
Но, почему бы не выдать тем у кого такая возможность например заявлена ирл?
У этого например не теплак, а инфракрасный вид от третьего лица
Потому что камера от 3го лица не является какой либо оптикой.
ПНВ и так есть у всех.
Посмотрим, вдруг передумают.
Из-за чего ?
Очки ПНВ резко станут недоступны всем ?
ТПВ от 3го лица - лютая имба, что было понятно ещё на его вводе.
Я все-же сторонник более так сказать аккуратных решений. Ранее упомянутый сканмод для панорамы как пример:
- Режим картинка в картинке в игре реализован.
- Иметь на планшете дисплей с настраиваемым секторальным сканированием на предмет угроз по зонам в которые игрок в данный момент не смотрит, это более интересный и скиллозависимый с точки зрения геймплея игромех (т.к. в список угроз будут попадать и уже уничтоженные юниты), нежели тупо теплак от третьего лица.
Функционал, который буквально тыкает пальцем куда смотерть - скиллозависимый ?
Игроки при получении первых ТПВ и так рузучились играть не него и требуют его на всю технику, а некоторые ещё и поколениями меряются, а тут оно будет буквально указывать куда смотреть.
Относительно тупо теплака от 3го лица да.
+эта механика уступает по разведпотенциалу выданному в последнем мажоре инструментарию для дронов-разведчиков. Т.к. будет тькать и на союзников и на труп. + потребует постоянного микроконтроля переключения сектора сканирования при передвижении, смены положения направления ориентирования башни ( тут встает вопрос как настраивать переключения ориентации секторов скана - с привязкой на местность или на конкретный азимут относительно башни, или оба варианта).
Также потребуется контроль углов сканирования что исходя из описания ИРЛ, повлечет разброс в скорости обновления инфы, т.е. при широкоугольном обзоре инфа будет обновляться предельно медленно, а при узком секторе - наиболее быстро.
Т.е. на танке потребуется еще пачка кнопок по количеству близкая к тому что нужно для контроля самолетных РЛС, чтобы выжать с игромеха 100% эффективности.
Думаю не нужно быть сверхмозгом, что бы при движении в сторону вражеской части карты автоматически отсеивать маркера позади себя и/или сопоставлять информацию с мини-карты и данной системы.
Аж целых две, которые ещё и можно забиндить на те же кнопки управления РЛС от ЗРК ?
Данная система ничем не отличается от нынешних поисковых ОЛС.
Разве? Азимут на местности, азимут относительно башни и выставление угла сканирования. Вкл/выкл сканрежима - уже 4))
Конечно не нужно. Но более чем уверен что заморачиваться контролем будет минимальное кол-во игроков.
+делаем поправку на карты. У нас много очень маленьких карт, где выхлоп с механики будет близок к нулю (максимум одновременное наблюдение за 2я улицами на приемке). Но да, на полях он напротив, будет давать околоультимативную осведомленность.
циклическое переключение кнопкой - масштаба дальности РЛС.
Одноимённая кнопка
Зачем его выключать ?
Ну допустим вкл/откл РЛС
Это буквально легальный чит, которые позволит игрока вообще не думать куда смотреть.
Это тоже самое, что реализовать полноценное СУО, которое будет высчитывать поправку.
Более сильную в плане даваемой осведомленности механику наблюдения на планшете за местностью с дрона почему-то так не оценили. А ведь из-за того что дроны имеют колоссальное распространение ввиду привязки в классу, последствия ее ввода заметна даже когда играешь против таких лт (при висящем над тобой дроне с высокой вероятностью приходится ждать лт/бмп в самый неподходящий момент, и часто эти ожидания оправдываются).