По нормальному, за дымами увидеть, что там творится невозможно и так должно быть, это логично. Так вот пока дымы действуют, минзаг ставит мины и уходит восвояси, а те кто попрутся в дымы на мины попадут и будет большой бабах от чего обломки корабля разлетаются в том числе и вверх, а половинки корабля уходят на дно морское.
Извини, но печатающих на компьютере попугаев не видел, видимо тебе приснилось. )
А это к тому, что минзаги могут сыграть отведенную им роль при должном умении во флоте, объединенном флоте, без малого и большого, это разнообразит игру, сделает её интересней. Немецкие шнелльботы например потопили за год 5 эсминцев и кучу других кораблей торпедами, а как раз на минах подорвался например крейсер “Эбдиел” (HMS Abdiel), который присутствует в этой игре у британцев, в “большом флоте”.
Ещё раз, к чему твоя фраза про фанеру в посте про мины? Воспользуйся интернетом не только что бы видосики смотреть, поищи там информацию про значение этого высказывания.
“Видосики” видимо и ты посматриваешь время от времени, а вот фраза как раз подходящая для сего фиаско, ибо нарваться на мину, смело можно назвать неудачей, причем смертельной (в рамках War Thunder). :)
Все что ирл подорвалось на минах, сделало это не в условиях когда война длится 30 мин (а зачастую 8 мин, если ты на катере захватишь точку, раскидав там мины), а мина живет всего 15 мин.
Это понятно, что делалось все не по мановению волшебной палочки и не вдруг, но наша задача (жест доброй воли) подать идею, какие фичи можно включить в игру для её улучшения, а как сделать это играбельным и воплотить в жизнь задача разрабов, они за это деньги получают хорошие.
Сидят в курилке разрабы, один другому, че курил тот чувак, который нес про итерации, тики-мастики, видимо ништяк был забористый. второй-первому, сам не в курсах, поэтому и курю нервно в сторонке, я комплексую и вообще у меня психологическая травма на рабочем месте, пора на воды целебные.
Участнику проекта WT LafayеtteGPool можно только искренне аплодировать стоя, сделал за кого-то работу бесплатно. Стыдно должно быть разработчикам.
Регулярно фрагую самолёты глубинными бомбами на пр 206 и не других катерах.бк закончился -самолёт заходит прямо ,скидываешь все 12 ББ на подлёте и работает почти всегда.только как?!)))
А смысл мин в игре тогда? Разве что в стоянии свои порты прикрывать, но тогда им надо “срок жизни” продлять, ибо сейчас, если не ошибаюсь это где-то минут 15.
Для постановки минных заграждений у своих берегов. Повторяю в игре шанс успешно дойти на ± серьёзном минзаге до точки хотя-бы, это 1 на 100 и то на весьма ограниченном перечне карт и уж тем более режимов.
Да это понятно, но блин парадокс в том, что тральщики есть, а тралов нет.
Да и у советов на 2-ом ранге имеется, Пр.253Л. Правда медленный, всего 18,9 узлов хода.
Это тоже дело хорошее свой тыл прикрыть, команду поджали к респам, а мины наготове. Да и так смысл есть. Если минзаг быстрый, то успеет поставить на точке мины под дымами и свалить. Если медленный, то вариант есть, пока точка захвачена союзниками, поставить там мины и пытаться валить неприятеля, не получилось валить неприятеля, при попытке захвата вражинами точки, происходит взрыв и пируэт оверкиль в исполнении корабля (-ей) противника.
Надо добавить, это прямым ходом к разработчикам. К ним, кстати, много вопросов. Например, есть две награды “Гроза Океанов” и “Гроза Морей”, вторая награда почетнее первой. Возникает логичный вывод, что океан лужа, а море бескрайнее по мнению разработчиков.
Не знаю как сейчас в картохе, но имхо в тундре это действует так, попадание по броне: 1. Пробил 2 Не пробил 3. Рикошет; попадание в модуль (пример бк): 1. Попал без урона 2. Попал урон 3. Попал критический урон 4. Фатальный урон (взрыв бк, корабль уничтожен). И всё это рандомно, как фишка ляжет.