На дистанции текущих респаунов не решает уже ничего, кроме количества толковых игроков в команде которые сумели правильно выбрать опасные цели в команде противника и взять их в фокус.
Где таких игроков больше тот и победил.
Когда в боях были только эсминцы, и дистанции респаунов у них были от 12 км, был действительно морской бой где маневр решал.
Тогда еще упреждение нужно было в уме прикидывать а не по маркеру стрелять.
Уважаемые, а вот подскажите - у меня сейчас флот Франции прокачан до конца и бонус к исследованию техники от него идёт.
Новый Ришелье появится я так понимаю в ветке после Dunkerque?
Бонус от этого текущий пропадёт? Заново придётся новый корабль выучивать?
Спасибо. Подготовлю соответствующее проклятье для тех кто это придумал - впустую ушёл месяц на прокачку ветки с Bretagne, который перенесли на пятый ранг и убрали бонус с него в процессе и ещё два месяца на вторую ветку с Dunkerque которую теперь придётся снова добивать причём уже без премиального Courbet :(
Вот я наверное никогда не устану поражаться всратости текущих флотских респавнов. Чем и как думал картодел, когда впихивал одну-две точки спавна на всю лужу — загадка. И насколько же комично выглядят эти респовые косяки, где, в принципе, даже точно целиться нет нужды. Стреляй куда-то туда, и с гарантией кого-нибудь зацепишь. Пиковый геймплей.
Вообще мне кажется пора отказываться от респов в виде точек и приходить к респам в виде фронта.
Выбираешь точку на линии респов и респишься на ней или рядом.
Это можно и для морских, и для воздушных боёв (для воздушных респов кнш)
Для респов на аэродроме, естественно, не имеет смысла, как и для наземных боёв ибо карты не предрасполагают к наличию целой линии на которой можно реснуться.
Предложение уже такое делал, оно даже куда-то там прошло. Хз, мб что-то будет.
Что характерно, в первоначальных картах во времена первых вводимых в игру крейсеров такого не было.
Респауны не позволяли вести бой сразу с респа на респ и давали пространство для маневра.
А потом их начали сближать, и вводя более тяжелые корабли, новые респауны делать не стали, хотя первоначально концепция флотских карт была именно такая, и она работала - чем больше корабль тем дальше респаун.
Вероятно это был ответ на повсеместные жалобы игроков что во флоте слишком низкая динамика и все медленно и скучно.
Только вот те кто жаловались во флот играть так и не начали.
Основное решение, которое повысило онлайн флота, это радикальное увеличение доходности.