Наведение артиллерийских САУ через мини-карту

Ирл это само собой, меня больше игра интересует в данном случае.

Не, сбивать в игре снаряды могут только КАЗ.

Вот это и странно для меня. Такую кегу должно быть возможно перехватить.

Да без разницы сколько в км. Противодействие контрбатарейки до выявления своего артпротивника не в этом, по задумке.

Инвул тут вобще не при чем, это защита для танковых респов. Взяв арту с целью закидать вражеский артресп игрок столкнется с отсутствием координат для выстрела, пока их не выдаст его летка. Причем необязательно летке отдавать координаты, которые были получены до того как ты вывел свою арту. Или ты один на стволке на артреспе или еще не засветили артресп - будь добр работать пока по основному полю боя. Или бей наугад. И, повторюсь, выявить саму арту на таком артреспе нужно только с самолета/вертолета/дрона(убрать ненужное). Поэтому для этого также можно сметчить в рб и таб для баланса, когда, арту на артресп можно взять при наличии вражеской летки. Плюс прокачиваемая точность выданной координаты. Плюс САУ противника после первого неточного прилета и без выявления позиции откуда прилетело, меняет свою позицию. Это же САУ, а не буксируемая стволка. Плюс комплексы контрбатарейной борьбы, вдобавок к функции у летки, например. Контрбатарейная стрельба тут не самое узкое место

Улитка крайне маловероятно сделает больше двух или трёх арт позиций вне карты наземки. Сам выкатил лт, с дрона посмотрел где вражеские позиции в этом бою, после потери лт взял арту и дал киберспортивную раскидку фугасов на спавн. Заучить расстояния и ориентиры не составит труда, так что можно будет в соло накидать врагам фугасов в панамку.

сначала с арты снял зенитки на респе, а потом взял свой Эф-пятнацать и пошел втаптывать мазуту…

1 лайк

Надо сначала наклянчить зоны выхода с арты, чтобы можно было повторить.

а зачем? достал из широких штанин м44, прикинул дистанцию…

Можно открыть авиа карту, взять направление от области танковых боев в любой конец карты, отложить необходимые км, а далее по 15° - 30° по часово или против. Это уже вопрос картоделов. Решаемо. Не самое узкое место в этой задумке

Затруднит. Я хоть и не геймдизайнер, но опыт в смежных отраслях на уровне управления коллективом уже за 10 лет. Рисовал, прототипировал, юзабилил и защищал очень давно. Последний раз в картошке в 13 году защищал концепт. Если гайдзины мне заплатят столько же в долларах как тогда, то будем посмотреть

Каждый вопрос к картоделам это не просто узкое место, это игольное ушко.

Последний раз, когда я проверял, пэинт был простым и бесплатным, а заскринить авиационную карту танкового боя занимало меньше минуты. Всё ещё затруднит?

Гайдзины не делают артиллерию потому что это коммерчески будет не выгодно. Вангую так, так как в геймдеве, как и в любом бизнесе нужна окупаемость и рентабельность. А видимо такой , сильно отличный, новый геймп
лей не затянет новых игроков по их расчетам.

С подлодками, таже тема. Надизайнить что - нибудь играбельное никогда не было проблемой, проблемой было продать.

Да ведь перетянуть артаводов из другого проекта это вообще не выгодно)

Про подлодки говорили что что-то думают но ничего больше не скажут. На одном из девстримов недавних.

Да какой пейнт, я сейчас с джойстика набираю один пост на экранной клавиатуре на 15 минут. Мне крышку ноута чтобы по работе открыть, да запустить тасктрекер какой-нибудь, нужны уже несколько человекочасов бекендера, фронта и тестера в рабочее время , или с приказом на вызов на переработки.

А у меня входной, а ты про пейнт

Может тебе известна какая-то внутренняя кухня улитки, но из ВиО и каких-либо открытых источников складывается впечатление, что у разработчика примерно ноль понимания, что и как делать с игрой.

Мне слабо верится, что если бы у рвв_бд было что-нибудь стоящее, чтобы поделиться, то он бы не уделял столько времени мёртвому режиму (морские бои) и наименее востребованной части интерфейса (карточке игрока).

Ты б сразу сказал, что консольщик, ещё и бюрократ, я б тебе таких вопросов не задавал.

1 лайк

Я в шоке с них если оно так. Потому что миллиард предложений на форуме одно лучше другого, поручил геймдизайнерам накатать идей и обсудил…

Мб им просто это не надо, пока развитие идёт экстенсивно?

Я бы не был так оптимистичен насчёт форума и его пользы для развития игры. Вот смотрю я на предложку и понимаю, что хорошие темы тут только мои. В этот же самый момент все остальные пользователи форума смотрят на эту же предложку и им тоже кажется, что лучшие темы — их.

Я, конечно, не против, чтобы разраб воплотил все мои предложения, но наверняка найдётся очень большой процент игроков, кому это не понравится.

На самом деле, разработчик бы и без форума догадался, как сделать игру лучше, если бы играл в игру или советовался с фокус-группами.

Ну так я и сказал потому - заставить геймдизайнеров прошерстить самые самые темы и сварганить что-то для обсуждения между разрабами. А там уже…

Голосование среди игроков. 2-3 дизайн-проекта режима. Все дела…

Ну и я видел тут хорошие темы помимо своих :3
Да и не все мои темы хорошие… Есть две плохие) Вон, в корзине лежат)

А так я стараюсь темы выкладывать по результатам обсуждения с игроками. Потому что много голов - лучше) Прощупать подводные камни на этапе задумки…

Да пусть хоть что-то делают, и на том спасибо.