Разрабу бы обновить движок, чтобы он мог в физику… А то он на фоне новой игры от варгеев прожект цв вообще фигово выглядит…
Ну хоть что-то делают… У нас новые пакеты и клоны клепают без конца…
отвратительные карты - второе что я заметил перейдя из картошки много лет назад. Первое - богомерзкие маркера, механику которых я так и не понял, и не убери улитка их из рб вообще - я б сюда из картошки так и не пришел. Вы удивитесь - но я не смог в тундровую АРКАДУ
Дайте мододелам доступ к более новой версии сдк, которую использует сам разработчик, и игра станет на порядок лучше уже через неделю.
ммм, они начинают идти в современку? Пытаются откусить у гайджинов кусок?
Я бы на месте улитки напрягся и решил всё же над режимами поработать… Запилить кучу тестов с обсуждением в комьюнити как оно… и внедрил в игру…
Например, я бы не отказался от режимов на 5 точек как в Enlisted. Интересно как бы динамика игры поменялась в такой ситуации.
И точки можно как угодно там располагать. Хоть крестиком (1 домашка, 1 центральная, 2 фланговые), хоть шахматкой…
Удивительно то, что после того как убрали маркера аркады из рб у тундры упал онлайн на 70%)))
Если такая версия сдк вообще есть))) А то попытка в физику у разрабов была, на примере деревьев видно…
Игра под спонсорством улитки не сможет украсть кусок у улитки) Или ты про прожект цв?
про прожект кнш
Ну там картоха более быстрая просто, но тоже с модулями. И там сочная картинка и физика, видно, что не на дагоре сделано.
Мне хочется верить, что есть более совершенный сдк, потому что общедоступная версия удручает.
у меня нет проблем с картинкой, ноут не потянет) Мнеб геймплей, режимы…
А не битва за дом вождя что тут, что в листке…
Я очень сомневаюсь, что она есть, иначе бы реализация от разрабов отличалась от поделок игроков…
удивительно, откуда у вас такие цифры, если онлайн тундры тогда был 50-70к (или даже 30? Картоха тогда, кажется, 300к потолок пробивала в пятницу вечером, а у тнудры раз в 10 менбше было - не помню точных цифирь), а сейчас (прямо сейчас) ~180к. Вот уж упал так упал!
Он сначала упал сильно, а потом стал подниматься.
крч посмотрел видосы - такая же картоха по геймплею. В тундре стоялово на средних дистанциях, в картохе стоялово вплотную.
Приезжают 5 танков и стоят в пяти метрах медленно друг другу хп снимают, стреляя в зад, кек.
Армата была и то динамичнее. Эх, не будет прессинга улиток, наверное) Не заставят гайджинов работать над геймплеем…
Да я же говорю, типичная картоха, но побыстрее. Меня привлекает картинка и физика там.
Арта в игре сейчас находится в том состоянии, в котором должна. Сложно, геморно, но можно. Есть упрощать этот геймплей, то мы получим пол команды пиванов, что будут стоять на респе и накидывать по линеечке куда-то туда.
Я сижу на WASDе и ещё доброй части клавы и кнопок на мышке, ибо я летадла, будь моя воля я бы на танках вообще не играл в ТРБ.
ну и сиди себе дальше. Только не городи ерунды что мол то что здесь предлагают - упрощает геймплей. Люди некоторые до сих пор найти оси управляемого вооружения для буллпапов не могут.
арта в том состоянии сейчас, в котором только вопрос Славе в лицо задать: а нахр… простите, зачем вы ЭТО вводили? Нет, ну раздать леща с разворота в упоре из дрына это, конечно, забавно, но развлечение на раз.
…но не за чем. “ни для кого не секрет” (тм) что лучшая арта в игре на данный момент - это бмп3/бмд4/zbd04a. Потому что имеют подходящую баллистику, высокую скорострельность (необязательный пункт), и - ВНИМАНИЕ - око саурона!!! Шах и мат, картофельноартофобы! Оно уже среди нас) Произошел какой-то разрыв реальности? Нет. Более того - это явление почти не встречается в реальном бою, в виду огромного количества нажатых кнопок на выстрел (дрон-маркер-танк-поправка на дальность-выстрел-дрон-контроль-повторить) Мы здесь просто хотим поставить вещи на свои места - а именно арту на место арты. И даже дрона не просим. Хотя было бы не дурно) Без непосредственного личного контроля стрелка за результатом каждого выстрела - это будет исключительно и только юнит-саппорт, могущий в стабильный результат только в скваде.
Да, я тут недавно инерциалку на хэллфайрах освоил - внезапно она не сломана а вполне себе адекватно работает. Более того - в условиях 1/1 фактически механика имбовая. Круче вихря даже после того как их запретили пускать пачками в любой момент. Я только панциря еще не контрил - не сталкивался. А вот в боях от противников я этого не видел. Либо стреляют на лоутире из недосягаемости для зениток либо пытаются взлететь и закономерно умирают. Прикол в том, что для адекватного использования нужно тоже нажимать больше одной кнопки. Но никто этого не делает - все жалуются на имбовые вихри. Так что не затирай мне тут, пожалуйста, про имбы и “упрощение геймплея”.
Не вижу в этом списке сторонний софт для измерения расстояния по карте, без которого всех этих красивых видосов не могло случиться