[Обновлено 11.06.26] Предварительный список изменений обновления «Тяжёлая кавалерия»

в этом и смех, что листок в плане танков более симуляторный, чем симуляторный режим тундры)

И после такого кто-то еще пишет, что тундра - игра про танки…

1 лайк

Почему проблему лётки-наземки вы всегда рассматриваете в виде одного пилота и 15 игроков? В реальных боях всё не так.
Если бы было бесконечное возрождение наземки, то и вопросов бы не было.

А так, тратишь респ на перехват самолёта и становишься абсолютно бесполезной единицой для команды. Не способен эффективно отстаивать точки и продавливать направления. С нашими-то игроками, которые не всегда пустую точку способны захватить.

Что делаем? Покидаем зеню и берём танк. А тут другой враг взял штурмовки. И что теперь?
У вас заблокирована зеня, землю утюжат а сделать ты не можешь уже абсолютно ничего.

Потому что я играю на танке и набиваю ОВ на самолет

Оно и так бесконечное. Ни у 1 самолета БК не хватит, если танкист будет сопротивляться даже на 5 респов

Сбил самолет → лишил вражескую команду 3-4 возрождений одного игрока и спас команду от самолета → бесполезный зенитчик для команды.

Очередное подтверждение того, что танкисты не понимают что такое команда и всегда видят лишь 15 синих врагов, которые никому ничего не должны.

Спасибо улитка за упрощение экономики (отсутствие штрафа за поражение и награды за победу), танкисты в край деграднули до игры в один респ и лишь бесплатное ЗРК побуждает их хоть немного помогать команде

6 лайков

Так получается своей команде только хуже сделав, лишив 3-4 фрагов?

Почему своей? Сбил самолет - это 800-900 ОВ.

Или ты просто то, что твои союзники могли бы его сбить и игрок лишил их фрага?

Очередное доказательство того, что ты не желаешь видеть сценарии кроме “1 самолёт против 15 игроков”.

Любой самолёт оставленный без внимания является огромной проблемой. В игре про завхаты, где ты должен двигаться и захватывать, а не респ охранять. Ты неизбежно вынужден покинуть зенитку и взять танк оставшись без зенитки.

Только в большинстве случаев 70% ливает после первой смерти. Либо ресается по 3 раза так и не сделав ни одного фрага за весь бой.

Ну а какая логика? Человек вместо 3-4 возрождений взял самолет, как можно лишить команду противника респов если он уже в небе?

Пользуйся

Спойлер

Дев уже закрыли?

Игрок на танке, которого игнорят сделает в 2-3 раза больше фрагов за меньшее время

У тебя есть еще 15 игроков.

Это претензии к улитке и вызванным ею отупением игроков во всех режимах и на всех классах

5 лайков

Почему отуплением то? Чем игроки то виноваты? Человеку интересно поврываться, покрываться есть в 80% каток только в начале боя. То что альтернативных режимов нет, печально.

Я бы назвал одну общую причину это введение не нужных механик и вооружения для наземной техники.
Сначала дали пробивные снаряды , сближение потеряло всякий смысл , некоторые игроки перестали ехать и даже стали боятся на тебя выкатываться , что было раньше , ну или пытаться объехать и прочее.
Потом разработчик ввел ЛД , которое убило любой опыт игрока , все стали попадать с филигранной точностью и это повлияло еще больше на какое либо движение на точках.
А затем появилась механика дубля. И получается ввиду этого всего игроки перестали думать , можно просто стоять , жмакать на кнопку лд и все. А потом идти ныть , что их самолёт убивает с ждама )))потому что отъехать , сменить позицию , это слишком сложно для нынешних игроков ))
НУ еще не надо забывать про великолепные карты , полей-полей , хотя раньше даже на них был движ , а сейчас даже на небольших картах игроков приходится искать , и там где ты обычно мог убить 3-5 , сейчас в лучшем случае 2. Порой даже приходится ближе к респе противника прокатываться чтоб ну хоть кого-то найти и убить.
Можно свалить все на разработчика конечно , что это он негодяй , ввел это все и поставил игроков в то положение , в котором они сейчас находятся , вот только не он всех остановил на респах без движения , кнопка вперед все еще существует.

Ну и да , а когда обновите информацию по деву , а то уже 2-3 патча выходило по 1.5гб в среднем , а обновления информации нету ))

1 лайк

Механики тут не причём. 90% техники где есть лд, есть и ломик на котором особо целиться не надо. Механики это хорошо, тем более что лд никак не трогает геймплей машин ВОВ например.
Более того, механик не хватает. Тот же дубль должен быть без кд, а асц на танках работать и по танкам.
Проблема в самих режимах и картах. Нет ни обороны ни штурма, просто встречное рубилово за точки без укрытий

1 лайк

DEV закроется не сегодня, а уже завтра.

А правки бров в этом патче планируются?

Человеки не получают награды за игру больше, чем 1 респ, только штрафы.
Человеки не получают награду за победу, только теряют время.
Человеки не играют больше чем в 1 респ максимально оптимизируя свою тактику до запоминания позиций и таймингов для первого респа - тупеют.
Человеки плюют на команду и победу, а ключевым стал показатель фрагов за респ

2 лайка

Есть ещё одна причина игры в 1 респавн. Это некоторые задания из бп, и не только бп.

2 лайка

На техники ВОВ все еще играют в несколько респов , минимум 3 выезда делает большинство.
Дать асц чтоб совсем мозг в творог превратился ? зачем ?
Режим оборона/штурм не совсем подходит , и все опять упирается в респы , если атакующие не будут ресаться , то проигрыш , в защите будет играть проще. Да и некоторые карты не сбалансированы по респам , и одна сторона будет всегда в проигрыше.
Топ тир , стал еще умирать из-за введения высокоранговых премов , игроки не думаю покупают , что больше фармит и все , больше их ничего не интересует. Тоже своего рода проблема , игроки не играют в игру , а тупо прокачиваются. И выдача бесплатных стоковых танков никак это не спасло , только зениток стало больше и летки стало еще душнее играть.
Я вот к примеру не выезжаю на топ тире больше 2-ух раз банально из-за того , что уже на 2-ом респе уже все становиться ясно ) ты либо победил , либо уже проиграл. Иногда не хочется ехать даже 2 раз , если карта допустим красные пески , фульда , европейская провинция.