Когда-нибудь и улитка сможет в тимплей, но не сегодня
Давно улитка сократила максимум игроков за защиту? Или там всегда было 12?
час назад
Буквально час назад или типа того, следи за новостями
Кстати, а улитка порезала только максимальное количество защитников или сделала нормальный коэффициент числа защитников относительно числа атакующих?
Как бы теперь на 6 часах висит не 5 мигов, а 2-3, но США могут играть вообще фейсроллом (как обычно)
причем тут улитка? Тут уже игроки должны, а улитка должна смочь в обучение
Вот просто посмотри на них!
Я в соло смог найти и убить еще одну ПУ, убил и последнюю, но шилка оказалась быстрее
Просто команда рукопопов, типичные бомбители базок, которые без кружочка не могут найти врага
Не может, а точно. Меня убивало до прилёта трассеров. Я смотрю прямо на шилку, она не стреляет, а я уже мёртв. Трассера по итогу вообще пролетели в 500 метрах от моего трупа
НЕ работают усилители.
Вот так они “НЕ РАБОТАЮТ”. Улитка позорище
Если че усилители работают и режим идеален для прокачки ветки США
Специально для всех я давно записал видео. Сетевой код у всех одинаковый во всех режимах игры, кроме полигона.
Положение обнаруженных самолетов обновляется 52 раза в секунду, танков на дистанции менее 3км и в захвате 30 раз, танков за пределами 3км и не в захвате 0,2 раза. Без учета нагрузки на хомячка.
В полигоне идеальный тикрейт у всех 60
Спойлер
опять же, что мешало дать попробовать массово ПРР не ясно, ивент максимально не интересен в нынешнем виде
Улитка за тебя решила, что прр не нужны
На самом деле очень хочется отдельные истребители прикрытия, в частности F-8. Идеальный контрпик против миг21, ещё и олс есть. А вот прицела для бимб нет, что бы соблазн не появлялся.
Неа). Защитники все равно пережимают атакующих за счет отбитого бото-ПВО.
Чтобы коэффициент был нормальным защитников должно быть максимум 8. И плюсом понижение макс количества респов до 2-х.
Да-да, верим. Именно поэтому тебя почти в каждом реплее зажимает толпа мигов?
Вау, угадай почему? Подсказка написана в сообщении, на которое ты ответил.
Потому что защитников слишком много.
Защитники один респ то не отбивают толком.
Им тогда нужно респ ближе.
Миг можно практически игнорировать, разводя на слив энергии и уходя как от стоячего.
Только вот команда бомбовозов на F-4S вообще не знают о возможности ведения боя.
Да не много их. Они на бой не влияют вообще.
Команда фантомов убьется об ЗРК и Шилки и без помощи мигов.
АХАХАХХАХХА, да-да. Поэтому 99% сливов за США выглядят так, что вся команда померла, а за защитников ливнуло пару человек.
Поэтому мигов лучше ограничить до абсолютно минимального числа игроков и возрождений.
Эти тезисы конечно просто ржачь.
Я так понимаю твой единственный аргумент: “комянда АСАША играет плоха патамушта АСАША”.
Давно в тундре присутствуют ограничения на выбор команды? Только игроки с F-4S могут зайти за США?
Вот из-за таких идей шмыги и кемпят спавн синих к концу первой трети катки. И нет, как от стоячего ты уйдёшь только пустой и с мин топливом, да и то, не на долго.