Начну пожалуй с наболевшего. С урона. На обычных орудиях с перезарядкой до 10-12 секунд можно “доблестно затерпеть во имя благосостояния великой Улитки” несовершенство текущей системы урона. Но когда калибр переваливает за 120мм, а перезарядка за 15сек… Каждый так называемый WT-moment оставляет свой след в душе того, кто поставил всё на мощь орудия в НАШЕЙ любимой игре и… Проиграл. Ни пролома брони, ни контузии экипажа, ни пробитие взрывом (привет 203мм САУ М55, у которой TNT в ДВА раза больше, а пробитие выросло всего на пару мм, если вообще выросло по сравнению со 155мм).
Эти проблемы можно решить добавлением вышеописанных эффектов из IRL (игра то стремится И к реализму И к играбельности, так? А ни того ни другого на многих бабахах сейчас нет), но это:
- Технически не просто
- Может сказаться на производительности
Посему, предлагю подумать о механике “Фатальных поврежжений” для наземной техники.
Что это такое? Это когда модули повреждаются настолько сильно, что починить скочтем, навозом и ключом на 32 в полевых условиях не получится (цветовая гамма в рентгене? пусть будет чёрное с краными полосами). В теории это должно не только дать новую жизнь всяким бабахам, сделав их не только эффектными но и в какой-степени эффективными, и смысл для введения нового класса наземной техники - БРЭМ. Только БРЭМ способны починить фатальные повреждения танка и вернуть его в боевое состояние, если конечно игрок смог дождаться приезда БРЭМа, а не выпрыгнул сам или не получил добивающий снаряд от другого противника. Фраг и основную награду, как и с фатальными поврежедниями в авиации, получает тот, кто эти самые повреждения нанёс, остальные либо помощь (если не смогли добить одним выстрелом), либо фраг в зачёт, но с наградой как за помощь.
Как это должно работать? Для начала разделить все снаряды на “слабые” и “сильные”. Ну, или на “обычные” и “мощные” . Первые - все снаряды до 115мм. Остаются без изменений. А вот вторые, “мощные”:
- КИНЕТИЧЕСКИЕ (Каморники, сплошняки, полу-бронебойные и БПСы) от 120мм
- ВЗРЫВНЫЕ (Фугасы, HESH (наверно проще вывести, но пусть будет, а вось починят), Кумули (в том числе от ПТУРов)) с приведённым могуществом TNT от 5кг
- ОБПСы от 150мм (Поскольку они становятся обычными снарядами после* бр-ов 8.3-8.7, то являются исключением)
- Урон от боеприпасов от авиации и вертолётов переделать сложно, но предпологаю, что фатальный урон будет просчитываться если было прямое попадани. (Усилит кумулятивные маверики, а сбитую гусеницу от бахнувшей рядом бомбы можно чинить самому)
- Дискуссия о том, где должна проходить граница этого разделения, приветствуется.
Если “мощные снаряды” сломали модуль до чёрного состояния, тот автоматически переходит в состояние фатального. Стелявший игрок получает сообщение о нанесении фатальных повренжений, а тот, кто их получил, сообщение о том, что “модули невозможно починить. Дождитесь БРЭМ или покиньте технику”. Если приводы и орудия не пострадали, он может какое-то время поработать в режиме “турельки”, но стоячий танк - мёртвый танк. И если некому задымить и отбуксировать в укрытие, разумнее выпрыгнуть.
БРЭМы
Новый класс техники который может чинить фатальные повреждения а также имеет бонус к помощи починки как у ЛТ. В случае, если таких машин из IRL набирается недостаточное кол-во, в них можно записать различные инженерные модификации, которые ремонтом не занимались.
В качестве дополнительной функции для большого разнообразия гамэплау, можно дать возможность им чинить уже уничтоженные танки игроков. Время починки - 1.5 -3 минуты. Остов убирается с карты, а игрок, чей танк починили может снова его использовать без дублёра, но с платой за полный ремонт. + Такое полное восстановление только 1 раз на каждый танк игроков, чтобы бои не затягивались слишком сильно. + Ограниченное кол-во запчастей на 1 БРЕМ с возможностью их пополнения на точке.