Вернуть старый вид карточки техники -> до версии обновления “Девятый Вал”

Обсуждать можно многое,но надо просто понять некоторые вещи:
-стараямкарточка работала,не вылезала на весь экран посреди боя,не зависала и обладала необходимой инфой.это во-первых.
-жалобы,просьбы сделать новую карточку поступали от игроков? Я не припомню, чтобы было сразу несколько тем на форуме с одной просьбой-пожалеть нас р вернуть взад,пока не придумают получше.
Результаты: не просили получили, при этом в худшем качестве и с миллионом нареканий и багов.
Вопрос: #ЗАЧЕМ???

1 лайк

дооооо до. Там кто-то залётный на юбубе так смачно поныл про перегруженный интерфейс, что коммьюнити два года везде его и просило: и тут, и по пабликам, и по другим площадкам. В ответ им говорили, что сейчас всё удобно, привычно, и нормально выполняет свои функции. Но те продолжали ныть. Получаем новый теперь.

1 лайк

Замечательно разгрузили(((
Прям по полной.

Прям по полной это если бы реализовали предложение по изменению интерфейса вот этого чела

Спойлер

Нет предела совершенству, видимо. Ну да если есть компьютер,то почему бы не стать дизайнером и программистом))))
Вот только боюсь,что что-то подобное нас ожидает в будущем. Активной движение в сторону мобильной аркадки с кучей яркого контента-давно не секрет ни для кого,к сожалению ((

Вместо доната этим бездарям проще открыть краудфайндинг среди игроков в морские режимы и выкупить у них весь морской контент) и улиткам облегчение и люди с руками и головами может игру отдельно слепят годную,без винегрета.

Ну прям там активное. Для меня хороший показатель того, что они всё ещё держат марку технически направленной игры - графики баллистики и бронепробития для снарядов. И широконаправленное улучшение взаимодействия с радарами.

Я сам об этом писал пару лет назад, когда предложил ввести их прям в карточки.

image

Но они сделали более глубоко и в анализе.

По-моему, круто, хотя тоже доступно для усовершенствования

Хочется чтоб ещё графики тёрнрейта появились такие

Спрашивал в ЛС - получил тотальнейший игнор по поводу того могу ли менять это название и описание на соответствующее по той причине что люди предлагают и фидбеки оставляют по этой теме “как её улучшить?”.

Что и почему заигнорировали - останется видимо для меня загадкой.

Загадка ЛС'а Колумбуса:


image

Вопрос касался по существу двух тем - и той первой(карточка навыков),и вот этой,текущей. И всё их объединяет карточка что экипажа,что техники. Поэтому дата 19 Марта(Эта тема не существовала тогда),а это период когда я думал что же делать - создавать вторую тему или редактировать ту с карточкой экипажа в попытке объединить две идеи и про экипаж,и про технику воедино. Вдруг это запрещено перерабатывать идеи уже после принятия темы в премодерации. Пошёл “консультироваться с Колумбусом”. Ждал-Ждал. Не получив ответ,я пришёл к решению что всё же проще создать вторую тему,чем редактировать ту и получать возможные проблемы в явном будущем из-за незнания как тут это работает в этом отношении в таких деликатных делах как редактирование уже после принятия темы. Вот мы и здесь.

Мои что ли проблемы,если Модератор возможно кинул в ЧС или заглушил уведомления того кто ему пишет в ЛС по этим темам? Пришлось обратится к другому Модератору и это по сути было одобрено.

В ангаре, при наводке на один из двух двигателей Доры 335, к примеру обрати внимание на этот скрин, баг остался.


Карточка только в бою инфу показывает?

К другому сразу и надо было)
туда лучше не обращаться, никогда.

1 лайк

Ну да, есть какой-то косяк с долгой подгрузкой данных

Спойлер

image

image


Возвращаясь к изначальному:

В целом-то данные с характеристиками двигателя меняются, при изменении модулей:

Спойлер

Но приходится открывать карточку по два раза.

1 лайк

Учитывая шизофрению этой игры, туда надо добавить 2 строки (в зависимости от типа двигателя, там может быть указана тяга в кгс):

  • Мощность двигателя - текущая (эталонная)
  • Взлётная мощность - текушая (эталонная)

Точно таким же образом, как указана перезарядка, например, для наземки (текущая, и фулл-возможная).


По поводу защиты и бронепробития снарядов тут спорно.
С одной стороны это даёт некое представление, но с другой… В рамках игры War Thunder такие циферки вообще не информативны. Для обозначения таких показателей нужны какие-то собирательные данные.
Но даже в этом случае, указание какой-нибудь “комбинированной брони” ни о чём толком не скажет. У одних танков эта броня полметра по кругу, а у других тоненькая полосочка во лбу корпуса.
С пробитием снарядов туда же - Бронепробитие 100 на дистанции 500 метров, блин, мало. Но по факту достаточное, чтобы шатать любой ОБТ потому, что это КАМОРНИК. В то же время ОБПС 1000+ с дистанции 20000 метров пролетающий насквозь между ног мехвода без урона.


Вернуть чтобы это окно было только всплывающим, а возможность навести и покликать оставить в карточке слева в ангаре, либо это окно карточки, если оно интерактивное, размещать в той области экрана, где нет других элементов интерфейса. (Боже ТАКИЕ очевидные ВЕЩИ надо РАЗЖЕВЫВАТЬ разработчикам)…


  • Добавить массу техники для самолётов и вертолётов
  • Сместить данные о боекомплекте под соответствующие строки орудий
  • Для наземной техники разделить: основное вооружение (для которого указаны характеристики перезарядки и тд) и всё остальное вооружение
  • Выполнить оптимизацию макета, чтобы избежать прокрутки строк

И много до чего ещё можно докопаться. Например, вес секундного залпа. Очень крутая характеристика, имеющая мало чего общего с реальностью в принципе, когда не раз видишь, как плоскость самолёта пролетает сквозь струю по факту того, что этот невероятный вес раз в секунду и стреляет с пары орудий… Но это ИМХО

Потому, что интерфейс по факту перегружен. И старомоден. Но так если подумать, лучше пусть будет такой старомодный, но без тонн анимаций, и эргономичный. Речь главным образом о самом дизайне макета. Многие вещи для новичка не интуитивны. Много каких-то маленьких плашек, значков, звёздочек.
Даже ходить далеко не буду, приведу ПРОСТЕЙШИЙ пример оптимизации, на который разработчикам, наверное, понадобится не один десяток лет, чтобы дойти до этого:
shot 2026.03.25 12.14.40

2 лайка

Но сначала лучше дойти до того, что механика слотов для техники должна работать по-другому, и тогда не надо будет номер слота отображать, а прокачка экипажа не будет привязана к конкретному слоту, и логически будет правильным расположение уровня прокачки на технике, а не напротив номера слота, как это сейчас

shot 2026.03.25 12.27.54
Или вот например зачем эта шиза сделана мне никогда не понять. Если по дефолту там включена карточка, и новый игрок смотрит на эту карточку. Вау. А справа в ангаре у улиток реклама, задачи и всякое прочее в большинстве случаев бесполезное. Но не суть. Зачем эта отдельная вкладка, которая показывает всё то же самое, что и в окне обучения экипажа? Просто в карточку техники слева там же где рентген и броня и блаблабла добавили бы кнопочку эту самую “обучение экипажа”, а эту вкладку убрать просто за ненадобностью.

Здравствуйте! Пожалуйста, верните карточку техники (при наведении на технику) с описанием бронепробиваемости, самой брони техники. Теперь (на новых карточках) сидишь и гадаешь, в какую сторону тебе двигаться. Вот как карточка перед “новой карточкой” была намного лучше и информативнее. Спасибо.

2 лайка

Красиво. Ёмко и не так уж и нагружает глаза своим разбросом. Была бы такая тема - я бы проголосовал “За”.

Только лишь непонятно что будет,если там дублёров(универсальных или обычных на технику) будет свыше двух единиц?) Не “18”,а 100+ к примеру? Я накапливал столько к примеру,как это будет выглядеть?

Как мне вернуть этот ангар? Он в каком то патче сломался и всё,не запускался. Пришлось спилить. :(

Так это ж хуже, чем есть. Ещё больше перегружено.
Надеюсь, там такие горе-оптимизаторы не придут к работе над UI

Ну да. Подумаешь, 3 полоски превратились в одну.

Уже пришли. Иначе бы мы тут не сидели, очевидно.