Возврат старого прицеливания в аркадный флот

Надо сделать просто чтобы ГК стрелял сам по цели которую ты выбрал. ТАкже как уже стреляет вспомогательный и зенитный калибр если ему выбрать целеуказание.

Верните фичу, хочу играть в стратегию.

Потом дайте корабли сопровождения для эсминцев и прочих. Чтобы переключаться между эсминцем и его катерами/фрегатами сопровождения.

И я смогу назвать это игрой…

Тебе здесь нечего делать. Ты никак не можешь понять, что люди здесь пришли за шутером. Улитка никогда не поменяет концепцию этой игры.

Шутер с условно-реалистичной моделью повреждения кораблей не работает и не будет работать никогда.

Буду продолжать сидеть и ждать нормальной игры с условно-реалистичной моделью повреждения кораблей.

А не симулятора страдания и заостровного стоялова.

В целом народ пока доволен. Если убрать косяки, то уже буде суперигра. просто косяков слишком до-хре-на!

Косяки вроде того что линкор это кнопка победить… был, есть и будет. Потому что нет и не будет мультипликатора урона по разным классам техники)

А фрегат/катер это кнопка “потратить респ впустую”

Или косяк вроде того что заостровное стоялово - единственная рабочая тактика. Если у тебя нет мета-линкора, конечно.

А вот юниты сопровождения мб даже навели бы шухеру… Линкору их не выдавать, вот и плюс у эсминцев/крейсеров будет.

Заостровное стоялово? Ну и пусть эсминец стоит, фрагеты зато гоняют, переключаешься и гоняешь до точки…

Может это потому что ты не привык к новой системе? А помимо этого изменились характеристики снарядов что тоже сказывается на результативности. И игроков стало больше в боях или ты и от этого нос воротишь? И наложи на это еще баги обновления.

Линкор в реалиях игры (ДО патча) вполне реально ушатывался торпедными катерами или бобрами. Сейчас ни те, ни другие банально не могут выйти на дистанцию сброса боеприпаса.

Чёт я не верю почему-то :/

Ну да, потому и не верю что так было всегда. Катер = фраг за 5км от ИИ.
Бобёр = фраг за 9км от ИИ.

И ничего более… Какие дистанции, какой сброс… Всё ерунда…

Да нет, все было вполне неплохо.
Хорошие торпеды с хорошей скоростью (как на скрине) позволяли уверенно пулять километров с 7-8 - на такой дистанции пво не стреляет, а гк летит долго, маневры спасали. Можно было весь бой крутиться, весьма фаново. А теперь все.

Для воздуха тож самое, до патча неспешные переваливания направо-налево позволяли уворачиваться от пво-ботов на пушках, проблемы начинались на менее 5 км, где в дело вступала скорострельная пво.

А теперь сплошная зона смерти.

image

Что насчёт остальных 99 лодок с торпедами с плохой скоростью?)

А откуда ты знаешь? Ты несколько часов всего на флоте наиграл, а рассуждаешь… Понятия же не имеешь, что в режиме творится!

1 лайк

:)

Понятно, ну, аргумент, наверное.

Это весь опыт!???

ггг, иди, ищи стратегии!)))

Дейлики типа “Топмачтовик”, “На боевом курсе” выполнялись на ура! Сёдня выпала “На боевом курсе”- 4 фрага, еле-еле выполнил, боёв 10, только в размен. И мне дают такую же особую на 9 фрагов!)))

О нет, моя стата, её увидели!

Да все равно , как ты играешь! Главное, количество боев- ты же про режим рассуждать пытаешься, в режим не играя!

Ну, видимо, мне нужны сотни тысяч часов флота чтобы говорить о том, что стояние за островом это весь геймплей флота.

Единственно верный. Единственный окупаемый по гринду. Единственный что даёт стабильные 5-8 фрагов и 50к серебра за бой.

Что отлично по гринду выходит.

Ну я больше в рбшные бои играл. Потому что аркадные не интересовали. Прицеливание такое же, смысл туда-сюда ходить. Теперь же в аркадном удобный прицел. И я удобно стреляю и выцеливаю, особенно на тех лодочках советских где приварили башни от т-34. Раньше из них стрелять и попадать было нереально практически. Раскачка и всё такое мешали, теперь - спокойно играется…

А я вот поэтому играл в аркаду, а не в рб, потому что стояние за островами не привлекало. Аркада давала тот самый драйв, что на катерках, что на линкорах. С возможностью нормально полетать при этом на своих самолетах.

Ну а мне она сейчас драйв даёт. Удобное прицеливание, быстрые корабли - ляпота.