любопытное наблюдение: уничтожение зрк не запускает таймер самоуничтожения на уже выпущенной ракете
поясню: если зрк под управлением игрока уничтожить, то выпущенная этим игроком ракета вскоре взорвётся от потери сигнала. если уничтожить зрк под управлением ии, то она будет лететь на предельную дальность в последнюю указанную точку.
4 Бетона-52 на 4 Бетона-52 в каждом бою, куда пустило,
4 Медведя в каждом бою на Медведе, последний бой тоже 8 Медведей в 2 командах
Ааааабсалютно никто не играет в АРБ на супербомберах! А очереди по 3+ минуты с тремя включенными серверами по 100+ игроков на каждом в очереди на 6 ранге советов - это просто хомяк устал, дааа
качают бомбы
новинка
ты реально даже такого не понимаешь?
неделя и про твой геймплей афк дрочилы базок забудут
люди будут использовать бомбы по прямому веселому назначению
не зря все обожают пе 8 и ланкастер использовать
*обожали до нерфа бомб
Верю! Абсолютно так! Бомбить танкистов 51 штукой выданных в стоке всем Бетонам 500-фунтовок тоже никак невозможно, поэтому очередь на 6 ранге США от 100 до 185 человек по серверу!
с той лишь разницей, что условный фланкер несёт 8-10 кмгу, то есть суммарно тысячи суббоеприпасов, а один вертолёт лишь в исключительных случаях вроде шайена несёт несколько сотен наров
попробовал покатать на ПРР, используя себя в качестве живца.
во-первых, это работает и это просто, достаточно сидеть на самом краю досягаемости зрк, чтобы она и продолжала светить радаром, и не сбивала твою ракету
во-вторых, с ПРР выбить бук намного сложнее, чем хок, потому что ПРР наводится на ПУ бука, а не на СОЦ.