Причину тряску устранить нельзя или БМП так и дальше будет в луже болтать как в пятибальный шторм?
Скажем так, это не было так критично в сравнении с другими проблемами. И, справедливости ради, следует отметить что вода в WarThunder одна из самых реалистичных если сравнивать с другими играми.
Это прекрасно что озаботились переработкой морского окружения. Только в текущей реализации как показали тесты на деве, переработка приведет к некоторым проблемам если она в таком виде выйдет в игру, которые будут напрямую портить впечатление игроков от нее:
-
Новое солнце/освещение очень слепящее и от этого не избавится никакими настройками постэффектов.
Так это выглядит теперь в боях .
А вот разница при одинаковых настройках погоды, стало:
Было(старый вариант освещения дает более насыщенную и спокойную картинку которая не портит глаза):
-
Прибой по какой то неведомой причине теперь подступает к земле со всех сторон.
Чего не наблюдается в естественных условиях.
-
Игра теперь выдает еще более блеклую картинку, даже тропические карты теперь смотрятся как из игр с мрачнной стилистикой или ужастиков типа сайлентхила. Очень не хочется терять живость картинки в угоду непонятно чему.
Теперь поговорим о реальных проблемах с окружением в морских боях:
Как можно обратить внимание “новая” вода фактически не заметна в геймплее. Так как большую часть времени игрок проводит в виде от первого лица и сам этот вид уже давно имеет серьезные проблемы:
- Волны вообще не отрисовываются дальше 5 км, когда в свою очередь игрок на высоких рангах стреляет в основном за пределы этого радиуса и как следствие наблюдает ровную водяную гладь при любых пресетах погоды. Текущие изменения это не как не затронули а стоило бы. Проблема как я понимаю проявила себе в тот момент когда было изменение положение камеры в виде от первого лица - камеру подняли, а максимальную дальность отрисовки волн не увеличили.
- Детализация отрисовки воды и остального окружения зависит от дальности приближения камеры, очень странно наблюдать как кромка воды отодвигается и деревья внезапно становятся анимированными только от того что ты приблизил камеру. Правильнее было бы чтоб дальность прорисовки менялась только при смене вида(с 1 лица на 3 и т.п.), тогда бы эти преобразования не так сильно бросались в глаза. Я сомневаюсь что это может сильно повлиять на производительность так как угол обзора при таких приближениях меняется не на столько сильно.
- Присуствует пересвечивание картинки и добавление дымки в виде от 1 лица(который не зависит ни от погоды ни времени суток и ничем не оправдан). Зачем добавлен этот эффект не понятно, портит картинку делая и без того нечеткие силуэты кораблей на дальних расстояниях вообще нечитаемыми, а картинку еще более блеклой, скрывая от игрока как детализацию модели кораблей(превращая их просто в однотонные пятна над водной гладью) так и окружение локации. Постоянно наблюдать такую картину не доставляет удовольствия. Нужно убирать этот эффект в виде от 1 лица, который портит впечатление и не дает наслаждаться той картинкой которую вы нам в этой статье показываете на скриншотах из вида от 3 лица, игрок этого не наблюдает в боях из-за этого фильтра накладываемого в виде которым игроки пользуются большую часть времени в бою.
О как вовремя подоспело предложение именно об этой проблеме и как видно большинство проголосовавших озабоченно ей.
Штормовые волны в реках и озёрах, а также на мелководье уберут? Уберут же??
А теперь о погоде.
Вы пишите что погодные эффекты теперь будут выглядеть драматично, но к сожалению игроки этого не увидят, как показывает статистика собранная мной как на тестовом сервере так и на боевых. Игроки в морских боях фактически видят только 5 пресетов погоды - Дымка, Облачность, Грозовые тучи, Небольшая облачность, Тонкая облачность из которых в 80% случаев играются 3 - Небольшая облачность, Облачность и Тонкая облачность - которые друг от друга не так уж сильно отличаются, а на некоторых картах фактически неотличимы друг от друга.
Скрины с тествого:
Тонкая облачность
Небольшая облачность
Облачность
В реальных боях мы наблюдаем и будем наблюдать одну и ту же картинку причем не зависимо от карты будь это северные локации или тропические острова:
Более того бои создаются с пресетом времени суток с 9.00 до 17.00 из которых 80% случаев это промежуток с 11:00 до 13:00. Что так же не добавляет разнообразия боям.
Чтобы игроки смогли оценить красоты которые может выдавать движок игры добавьте в ротацию матчмейкинга все вариации погоды присутствующие в игре к текущим пяти такие как: Ясно, Дождь, Туман, Сплошная облачность, Низкая облачность, Нулевая видимость и прекрасный Шторм и сделайте распределение между этими пресетами более равномерным чтоб игрок мог чаще получать разные пресеты погоды. Аналогично со временем суток пусть матчи создаются равномерно во всем диапазоне времен дня присуствющих в игре дайте нам повоевать на закатах и рассветах, в ночи, вечером и ранним утором.
Так же стоит упомянуть что в игре фактически 3 пресета волнения моря - штиль - мелкое волнение - шторм, а играется на большинстве карт, по ощущениям, лишь один из них со спокойной водой, так как он судя по всему жестко привязан к пресету погоды, неплохо бы добавить остальные в ротацию либо разнообразить существующие пресеты разными видами волнения чтоб игроки реально смоги увидеть как изменилась вода в игре.
Все эти пресеты действительно отличаются друг от друга но фактически не играются сейчас, и все что нужно добавить это их в ротацию матчмейкера, это даст гораздо больше разнообразия в боях чем “изменение воды”.
Примеры того как одна и та же сцена может отличаться в разных пресетах и чего мы сейчас не наблюдаем в боях игре:
Если говорить конкретно о морских боях основная проблема заключается в дизайне миссий/боев. Нужно отметить конечно еще и частные, но важные проблемы, которые отметил YaSen выше.
В этом посте сказаны важные слова о необходимости сделать бои разнообразнее, но нужно пойти конечно гораздо дальше погоды. Сразу наверное имея ввиду ПЛ.
А теперь по мелочи
Это прекрасно что эффекты были переработаны, только фактически сейчас присутствует всего один эффект анимации всплеска воды, так же как и один эффект подрыва боекомплекта, я думаю что от того что создать еще 2-3 эффекта и случайно чередовать их никто не обеднеет, а разнообразия и правдоподобности это добавит.
пс. Со взрывами есть проблема когда проигрывается анимация подрыва боекомплекта на тех погребах где подрыва не произошло(бк рванул под 2 башней, а анимация проигралась под кормовой), как на скрине, неплохо было бы это исправить чтоб не вводить в заблуждение игрока.
И немного про воду, это замечательно что вода “симулируется на сервере” только когда корабли в игре создают волну своим движением, а она никак не взаимодействует с остальными кораблями вокруг и корабли при столкновения слипаются и тащат друг друга по несколько километров не расцепляясь вместо того чтоб оттолкнуться и разойтись, не очень то и верится в реалистичность симуляции воды, как бы симпатично она не выглядела. Аналогично со взрывами в воде у нас и волны расходятся и столб воды вылетает, только на соседний корабль это никак не влияет.
Спасибо за такие подробные посты, сложно что то добавить.
Еще мелкая деталь. Декели попаданий отображаются по всей видимости тоже в зависимости от положения камеры в момент попадания. Максимальное их количество будет если следить за снарядами. Я бы не сказал, что это важная проблема, но все же. Если это не влияет на производительность лучше эту зависимость убрать.
Что и требовалось доказать ( “починили”…
Симуляция заключается лишь в том, чтоб габаритная моделька корабля покачивалась соответствуя визуалу волн. На этом морская физика в игре кончается.
Макет корабля просто ползает плоскостью ватерлинии по синему полю и отрисовывает чисто визуальный эффект исходящих волн. Отсюда у нас и вода внутри корпуса плещется, отсюда у нас и визуальные баги со следом от подводных крыльев, отсюда же и отсутствие какого-либо влияния таких волн на прочие объекты.
Рандомный игрок раскладывает по полочкам то, чего геймдизайнеры, художники и тестеры бедной инди-студии не могут заметить уже много лет.
Совершенно внезапно на ДЕВе пропали настройки “шторм” для пробника малого флота, хотел посмотреть выпрыгнувший на волне катер всё так же оставляет носом след на воде что ниже него на несколько метров…
Ну ладно, что это за эффекты разрезания волны носом который её не касается?
Это не то что самая позорная реализация флота в играх про флот, вас по корректности взаимодействия вообще любая игра уделывает где хоть какое плавающее средство есть.
Просто позорище.
Это “ясно, закат”, верно?
У меня это вот так выглядит. Тут видно, что солнце просто немного выше. Солнце стало ярче, но у меня в игре это не вызывает проблем, не знаю почему есть разница.
Может потому что оно слепит людей? Предполагаю. Да и вообще - на каждом разном мониторе может это выглядеть по разному:
Где светло,где темновато,а где то вообще светошумовая вспышка. Из-за разницы отображений матрицы и глубины цветов.
Ещё на это влияет и гамма. Да много факторов.
Но в общем - это всё предположения.
Да, ясно - закат. Как включишь постэффекты - контраст станет как у меня. Без постэффектов и с минимальной гаммой так - ничуть не лучше. Играю с контрастом потому что без него картинка еще более блеклая чем обычно.
Я не просто так привожу скрины на одинаковых настройках графики чтоб было видно разницу.
У меня так выглядит

“Шторм” убрали у малого флота в пробнике. Странное решение.
Попытка рассказать игрокам сказки про упорный труд не прокатила,походу.
Ну на мониторе того,кто это тестил и делал, может быть всё будет выглядеть неплохо, про ситуацию с остальными пользователями-сильно сомневаюсь.
Вообще непонятно,что они пытаются впарить.
Особенно учитывая то,что в этой игре мы не двигаем технику по полю боя,как нам кажется - на самом деле игрок стоит на месте и вращает под собой карту- это прекрасно видно,если отключить воду совсем. Выглядит крайне убого и вообще невозможно управлять)
Вы когда исправите неправильно настроенную осадку МПК Пр.11451, в следствии допущенной ошибки он не встает на крыло и садиться на мель (хотя в релизе на кораблик говорилось о его не способности сесть на мель). Репорт висит уже 2 года и подвижек в решении данной проблемы нет, но на преумном леопарде через 2 дня внесли правки на неправильно отображающеюся маскировочную сеть.
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/OIQwgTcmv2h3
БЗЖ живет своей жизнью (включается без активации кнопкой при отключенной расширенной БЗЖ), поаппаратную перезарядку торпедных аппаратов дали только большому флоту и кораблям с побортным расположением их (чем малый флот и корабли с центральным расположением торпедных аппаратов не заслужили данную опцию).
Попытка затянуть народ в морские бои красивой картинкой без решению множества существующих проблем успехом не увенчается.
1 так и должно быть. Восславим же ядерное солнце.
2 типикал улитка
3 так и должно быть. Везде где есть вода, если и туман разной степени плотности.





































