Как долго Абрамсы будет ездить с броней корпуса 1970х

Ну добро пожаловать в ВОТ 2.0. Мне бы этого не хотелось бы.

Тундра вполне может сочетать все это, если режимы игры правильно настроить. Иначе зачем они?

Корабли это псиоп для продажи дополнительных премов и более красивой рекламы

есть аниме танки!
хочешь аниме тигр? купи аниме леопард
потом дадут аниме тигр

Всё ещё на топах

а скоро будет везде!
аниме тигры против аниме т34 над котоырми летает аниме як9т

Причем тут ВоТ 2.0?

Понимаешь, меня устраивает Текущая тундра, поправить бы баги и кривые механики, все вообще шикарно было бы.

Тундра не является симулятором.

Зачем разработчикам стрелять себе в колено?

Покажешь хоть один симулятор с сопоставимым онлайном?

Зачем разработчикам самим прогонять игроков из своей игры ради того чтобы стать более реалистичной?

1 лайк

Удали это сообщение скорее, они же введут …

заходишь в прицел, а там…

image

Там вся башня в подбое, а не крыша только

Система точной прогнозируемостью результата характерная только аркадам и киберспортивным играм. В нынешней тундре еще полно так называемого реалистичного рандома, если не брать в расчет баги и рассинхрон.

Не является. Но она довольно реалистична по сравнению с остальными подобными онлайн проектами.

Такой игры я не знаю. Но блин повторюсь, в игре есть три режима, АБ, РБ, СБ, так почему бы не сделать для каждого режима свою сложность? И все были бы довольны и каждый играл бы в том режиме который ему нравится и импонирует. А пока ничего из этого не сделано правильно и грамотно. Какие-то костыли полумеры не доведенные до ума.

Скорее много багов типа абобы и подобного

Вводят ПРР
Обнов без фикса обьемных снарядов: Многа

Не без этого)

Я недавно не пробил ебр в борт с тигра. В такие моменты меня посещают мысли, что картошка более “читабельная” нежели тундра

Пойми - симулятор это всегда нишевый продукт с маленьким комьюнити и онланом.

В рамках системы монетизации тундры - переход на рельсы симулятора это потери прибыли.

А делать для самого не популярного режима отдельные механики, которые ещё и будут приводить к увеличению вычислительной нагрузки - также не целесообразно.

1 лайк

У меня тоже много случаев таких было. Я не знаю что это… неучет урона, баг или рассинхрон. Это не имеет никакого отношения к реализму. Просто видимо кривой у улиток онлайн код и сервера слабые, в результате и происходит вот это вот.

Разраб выбрал путь аниме тяночек)

Тогда вопрос. Для чего существуют три режима в игре? Не рациональнее ли с точки зрения разраба будет оставить только один как АБ или РБ? Зачем их три? Чтобы что?

Я думаю это недочеиы технической части умноженные на сложность и количество механик. Как не крути, а тут намного более сложная игра, чем те же тутлы с кружочком

НО! Это не отменяет того факта, что они не чинят проблемы годами. Зато вводят новые с сырыми механиками

Согласна. Верно. Тут не поспоришь.

Это Рудимент.

Разделение на три режима прекрасно работало для авиации.

Зачем их сохранили для танков не понятно.

1 лайк